goldPseudo правильно - атаковать нейтральных сил, как и боевая, поэтому нет приливов боевые карты рисуются. Не могли бы вы добавить больше деталей к тому, что вы имеете в виду? Какой вариант использования вы имеете в виду? Я написал Лучше поселенцев. Главная цель его-попытаться выложить плитку/вероятности/порты таким образом, что это случайность, но в справедливую сторону. Мои друзья и я устал играть в игры, где победитель определился с первичных размещений. Поскольку он не следует традиционным "выйти с числами" стратегии, это также добавляет больше вариативности для игры. Некоторые люди любят его, некоторые ненавидят его, но если у вас есть дополнительные вопросы (комментарии клиент StackExchange не дают полного объяснения :), не стесняйтесь пинг меня emailus(в)bettersettlers.com. Также есть Android-приложение для тех, кто заинтересован

Жертвы, как правило, сделаны, жертвуя материал для позиционной и динамической преимущество. В оптимальном случае, жертва используется для вязки сетка, как показано на многих мат головоломки.

Лучших способов узнать жертвы будут:

  1. Узнать гамбит. Наверное, не ферзевый гамбит, поскольку в большинстве случаев черный будет отказаться от него. Большинство других гамбитов будет учиться хорошо. Будьте очень осторожны гамбиты, которые полагаются на оппонента, не зная, как играть гамбит. Это не научит тебя, как это полагается на противника делая серьезных ошибок. Датский гамбит или Гамбит короля хороши для изучения концепций ущерба для белых. Черный имеет меньшее преимущество при использовании Гамбитов, но вы можете взглянуть на несколько, которые вам нравятся. Помните, что каждый гамбит имеет разные стиль игры, который идет вместе с ней. Латышский Гамбит как правило, поддерживает очень агрессивная игра, а другое отверстие может считать это перенапряжения.

  2. Узнают понятия ущерба. Вы раздавать материал, чтобы освободить место и обороты. В большинстве случаев, вы должны избегать торговле от части, так как это дает передышку соперника и теряет свой импульс. При сохранении угрозы (например, епископ пин-код на Витязь-Королева) вы даете себе пространство, чтобы делать другие вещи, в то время как ограничения, что они могут сделать. Если игра затягивается, вашего материального неблагополучия станут более очевидными. Потерять 1 пешку, чтобы ваши части, чтобы иметь больше свободы, когда меньше, по открытия чем в эндшпиле.

  3. Понять относительную ценность фигур. Грач, который остается в углу стоит меньше 5 и конь в середине доски контролирует большое совет стоит больше, чем 3. Также обратите внимание, что это может быстро измениться. Заключается в том, что Грач может легко получить открытый файл? Или может, что рыцарь легко люлей от его площади. Все эти вещи, чтобы рассмотреть, когда жертвуя куски. Пожертвовав ладью за их могучий рыцарь, может быть, стоит пожертвовать.

  4. Посмотрите на некоторые игры из топ-гроссмейстеров. Лучшие игры гроссмейстеров считается тактика-таких, как Фишер или Каспаров хорошо посмотреть, даже ради интереса. Каспаров, как известно, был блестящим с его динамичный стиль, потому что он был очень хорош в дебюте и миттельшпиле. Итак, взглянем на некоторые из их игр и попытаться понять причину жертвы, которые они делают. Ряд лучшие игры Петросяна привлечь его обмену ладьи за слона. Обратите внимание, что не все их игры предполагают жертвы.

  5. Знаю, что вы не должны жертвовать все время. Большую часть времени, правильный выбор будет держать ваш материал. На более низком уровне, труднее поддерживать динамическое преимущество, и на более высоком уровне, они часто могут защищаться от своих интересах. Это очень трудный навык развивать.

  6. Жертвы, как правило, имеют большее преимущество в более короткий контроль времени. Противник имеет меньше времени, чтобы реагировать на ваши угрозы, и, по крайней мере, дает краткосрочное преимущество и хорошие шансы для них ошибиться. Отдать слона за пешку на h2/H7 может дать вашему оппоненту много паники в короткой игре, но со временем это, как правило, легко защищать. Я лично стараюсь избегать этого, потому что он заставляет меня есть вредные привычки в играх с более длинным контролем времени, но это работает лучше в более коротких играх.

Удачи с обучением жертвы. Есть много вещей, чтобы думать о но в целом, просто делать то, что вы чувствуете себя хорошо и получать удовольствие.

Редактировать: исправлена опечатка