Как мы можем использовать несколько дополнений Carcassonne без игры тянут?

Моя жена и я играли в Каркассон прошлой ночью с несколькими дополнениями и мы обнаружили, что игра занимает слишком много времени. У нас была базовая игра, река, постоялые дворы и соборы, и торговцев и строителей все одновременно. Я надеюсь найти способ, чтобы свести к минимуму плиток в игре, не жертвуя вариации, созданные разложений. Какие-либо предложения?

+668
LevK 23 февр. 2012 г., 13:39:59
26 ответов

Когда не карта существа, такие как Земля попадает на кладбище из игры, и это существо, когда оно умирает, вы можете использовать мимические НДС, изгоните его, и создания токенов позже.

Когда вы сделаете это, вы будете создавать маркеры карты , который был изгнан, горы, не то существо, что было, когда он умер.

Одним из решений, на странице собиратель говорит:

Вы можете изгнать существом карта с первой способностью имитировать НДС. Например, если не являющийся фишкой артефакт, который стал существо попадает на кладбище с поля боя, первая способность имитировать НДС срабатывает и вы можете изгнать эту карту.

Касаемо того, является ли триггер будет выполняться, даже если разбудить древних останавливается очаровательные горы, когда он умирает, правило 603.6 Д говорит

Выходит на поле битвы способности... будет запускаться на основе их существования, и появление объектов, до события а не после.

Это означает, что с горы было все еще существом , прежде чем он покинул поле боя (и вызвал ауру открепиться), это делает триггер мимических НДС.

+980
FAYVICTORIA 03 февр. '09 в 4:24

Оба.


После того, как срабатывающая способность находится в стеке, игроки могут ответить на это. Он действительно может бросить удара молотка до ЭТБ устраняет рожденный из тени Демон.

Удар молотка решит первый (будучи помещенный в стек последним). Это повреждает ваш Демон, которая предположительно приводит к ее разрушению.

Затем, рожденный из тени бесы ЭТБ будет решить, уничтожить его существо. Это произойдет даже если демон больше не существует.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. [...]

+934
dj1121 5 февр. 2016 г., 0:42:22
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Нет, см. постановления ниже карты:

6/15/2010 это касается только заклинаний. Это не, например, изменить когда вы может активировать способности, которые могут только быть активированы “при любой возможности разыгрывать волшебство”.

+868
Fultie 31 мар. 2017 г., 5:37:43

Притворяться 10-10 играют и тут выхожу я с Джей-Джей делает нынешний раунд продолжится (игроки играть Q-Q или выше, и т. д.), Поэтому я бы не утверждал карты, или это конец (мне еще явно будучи вне), а следующий игрок приведет?

+857
Ying Ferrer 5 сент. 2018 г., 1:55:26

Дети Катан настольная игра, где игроки бросают кубик, чтобы повернуть доску, затем возьмите необходимые ресурсы. Когда они есть каждого ресурса, они строят дом; первым построить все здания побед.

+829
Endra 23 окт. 2013 г., 0:46:38

Карта Igpay Atinlay имеет возможность oubleday ikestray. Это функционально отличается от двойного удара?

+744
RADAR3D 18 апр. 2018 г., 8:36:14

Я обещал сначала убить Крампуса на Kickstarter, который, к сожалению, неудачной. Я ничего не узнала о второй Kickstarter пока она уже закончилась, но это была успешной, по крайней мере. Недавно, кто-то говорил о предстоящем фильме Крампус напомнил мне, что ЛКК существует, поэтому я пошел искать его, предполагая, что он бы вошел в производство после успешной Кикстартер, но я не могу показаться, чтобы найти его в любом месте.

Давайте убить Крампуса доступны для покупки?

+711
Ann c 27 окт. 2010 г., 0:39:05

Эта заполнили конференц-карта для SAYC указывает, что отрицательный парный играют через 2С. Настоящим соглашением (которое может быть изменено соглашением о партнерстве, но признать иск, чтобы играть чисто SAYC) от 2С прыгать распространенная ошибка-это отрицательный двойной. Эта ставка должна указать 4+ сердца и игры пригласительный значений (10+ баллов), и вообще отрицают какой-либо конкретной силы в избытке.

Если прыжок перебивки были выше уровня 2С, такие как в аукционе

1Н - 3Д - двухместный,

это будет штраф в размере двойной бубны и предполагаете, что взыскание штрафа на 3Д контракт.

+711
DeejonZ 24 янв. 2012 г., 20:48:53

Бомба Манки. Я играю в обновленную версию С и 8х10 доски и только 30 шт с каждой стороны. Я всегда стек 4 бомбы на одной стороне и поставить флаг в углу, с другой две бомбы. положите ваш шпион недалеко от приманки, поэтому, когда ваш противник думает, что он открыл свой флаг, он посылает в его десять. ваш оппонент будет ставить несколько 3с и 1С, чтобы раскрыть бомба УР.

+687
Tiara Lynn Kyles 24 февр. 2012 г., 19:58:57

Д4 белым, чтобы открыть диагональ..это pawm Сач потом Ке5 нападения г..после bhshop берущего его мы взять его пешку и коня на с6 движется..затем проверить королевой и епископом следующий ход белых

+578
Guardian Moribito 4 февр. 2011 г., 21:59:38

По строгим толкованием правил, единственное требование заключается в том, что все противоборствующие фракции мертвы, независимо от того, являетесь ли вы или кто-либо другой в вашей фракции выжил. Поэтому, если есть официальное разъяснение противоречит ему, все охотники и тени победить в этом случае.

Не ахти какой источник, но это бгг нить согласится.

Это также означает, что если охотник убивает последнюю тень, но и третьей, нейтральной в то же время, тени бы выиграли, в то же время, как Охотники.

+464
JFetz2191 25 нояб. 2015 г., 10:12:42

В конкретной ситуации вы упоминаете не получается нет. Таргетирование происходит в момент активации карты или эффекта. Это только после того, что вы получите, чтобы цепь ничего.
Так это означает, что когда игрок B активизирует магический цилиндр, это уже слишком поздно.

Однако, если игрок уже безопасная зона активна, игрок Б не позволили бы играть в волшебный цилиндр.

+461
jonathan david sarmiento 25 янв. 2017 г., 17:09:12

У меня есть колонизаторы карточная игра, и я был интересно, если кто-нибудь имел никакого успеха, играя расширения предназначен для соперников Катана игра с ним (возможно, с изменениями правил/карт).

Я случайно купила эпоха тьмы дополнения, не понимая, это было для обновленной версии карточной игры, затем лениво поинтересовался, можно ли ее заставить работать так как я играл на iPad-версия журнала соперники Катана и кажется обширно подобный к оригинальной игре карты.

+408
Clopes 6 июн. 2016 г., 4:42:54

Мой Бридж-клуб играет по правилу, что открытие удобным несовершеннолетнего требует ответа спросом у партнера, если не вмешиваться противник делает оверкол.

Ситуация:

  1. Мой партнер открылся 1-Алмаз; противник прошел.

  2. В качестве ответчика я имел 4-карта основных, 3-карт в миноре, и меньше, чем 6 очков. Мы играем, что незначительный ответ на незначительное открытие подразумевает, что респондент имеет 5-карточный миноре, таких как проведения аукциона: 1ч; пройти; 2Д (5-карточный алмазный костюм)

  3. Но в моем случае у меня не было 5 алмазов или что-нибудь, действительно. После фреттинг ли передать (против наших правил) или заявку "что-то" (ведущий к катастрофе), Я ставка 1-НТ ожидал/надеялся, что партнер по контракту в своей лучшей масти.

  4. Мой партнер (нож) ответил 2-НТ и торги: 1Д; пропуск; 1БК; сдать/ 2NT; пройти; проходить; проезжать И мы пошли вниз большого времени.

Для меня - и надеюсь, партнер поймет, что это моя 1БК подразумевает перебор и она была, чтобы потом забрать ее лучший костюм. Но не получится

Любой совет, как нам правильно поступить в этой ситуации в следующий раз? Какое правило ACL отвечать на "удобные небольшие открытия"? Это ответ требуют правила?

+378
Utshas Alam 2 дек. 2015 г., 11:28:25

У меня нет австралийского дизайна групповой версии игры, и я до сих пор найти копию правил онлайн в любой форме.

Авалон Хилл версию правил можно найти в нескольких местах. Бгг, ОВОС.xnetz (или с исправлениями интегрированная)

Этот человек утверждает , что следующие были изменены.

Инф пошел от $2 до $3, корабли от 7 $до 10$, охраны и artillary от 6 $до 7 $...

В АдГ версии, все корпуса были однородны, т. е. все французские корпуса были 20i3c: в версии ах французской 1-й корпус 25i3c, 2-6 являются 20i3c, являются 15i2c 7-9 и 10-12 являются 12i1c. На 4 КоАП корпуса в ADG были 7cav каждого, в ах, они 7 КоАП РФ, за 2, 5 КоАП РФ, за других 2. Аналогичного состава корпуса были внесены изменения в большинство стран.

Охранник был добавлен в Испании и ГБ, хотя и не охранник обязательства.

Был новых политических комбинаций значительно расширяются.

Без доступа к АдГ правила, я не могу подтвердить или отрицать эти изменения, хотя они и существуют.

+367
wtk 30 нояб. 2015 г., 0:27:47

Я наткнулся на большую статью на эту тему, писал т. Марио Ланца. Он доступен для чтения на Играх журнал.

Тонкости правил обучения

Если вы заинтересованы в улучшении как вам объяснить правила игры, я настоятельно рекомендую прочитать всю статью. Автора в основном сосредоточено на объяснении его метод преподавания правил.

Поэтапный Подход

Короче говоря, поэтапного подхода вы:

  1. Настройки платы и компонентов.
  2. Перегонять игры вниз на несколько предложений. (Менее чем за минуту.)
  3. Краска обзор на всю игру. (От 1 до 3 минут.)
  4. Расширить обзор, используя детали—тонкости.
  5. Крышка исключения, если таковые имеются.
  6. Учить основные стратегии и предлагают "справедливое предупреждение." (1 или 2 минут.)

Однако это еще не все. Статья действительно хорошая, а также рассматривает ключевые вопросы, указанные в вопросе. Позвольте мне дать вам один пример цитаты из статьи:

Отметить цель игры

Общая цель, средства достижения ее счет, и игра-конечные условия являются ключевыми аспектами для всех правила игры. Как такие, они достойны повторения. Покрыть их с прогрессивным слой глубиной, как вы детализировать ваше объяснение. Слушателя растет понимание часто позволяет ему усвоить правило, что был изначально непонятно. Повторение-это ни многословными, ни неэффективным; его улучшает ясность, понимание и вспоминание правил. Кроме того, это легко для ваших слушателей упустить детали, когда они бомбардируемся так много.

Отвечая на вопросы, заданные в ходе объяснения

Вы, несомненно, должны ожидать, что некоторые из ваших озабоченных слушателей перебивать вас вопросы. Зная, на какие вопросы отвечать немедленно и отложить это первостепенной важности при подаче Связного объяснения. Если ваши правила презентация будет в конце концов ответить на вопрос, вежливо говорят: "Мы вернемся к этому через минуту". Вопросы должны прояснить правила вы совсем недавно объяснял следует быть решены немедленно.

Что бы вы ни делали, не крюк, чтобы ответить на каждый вопрос неуместным, как это нарушает преемственность, снижается четкость и разваливает качестве в противном случае структурированное объяснение. Хотя вы можете в конечном итоге покрыть все правила, несмотря на эти многочисленные объезды, ваша аудитория может на самом деле труднее их запомнить. На практике вы будете развивать умение эффективно регулировать, даже упреждая вопросы. Больше чаще просто говорят: "Мы вернемся к этому через минуту" будет нормально. Люди просто хотят комфорт, зная, что их без ответа вопросы, действительно, надо отвечать. Только когда ваша аудитория полностью запутался или трудно следовать, если вы пересмотреть свои методы. Обычно, если вы используете какой-либо вдумчиво организованный подход, это не будет проблемой.

Позвольте мне закончить то, что я вижу как девиз из статьи: потому что всегда будут новые игры, всегда будут новые правила обучения.

+364
Booyah 6 окт. 2010 г., 21:13:29

Мы можем использовать обе руки одновременно бренчала монетами в Карром борту или мы ограничены только одной рукой.

+362
NerV 15 авг. 2013 г., 11:07:39

Перед мерещиться происходит, вы не можете умереть, вы просто опускаетесь до минимального уровня на стат(ов).

Если вы умерли после мерещиться начали, могу я предположить, что вы наблюдаете, или пасьянс? Или, в зависимости от того, насколько строги ваша группа, вы все еще можете давать непрошеные советы.

+292
Alexanderson 4 сент. 2012 г., 7:17:35

В Каркассоне: Новый Мир, вам нужно переместить eastmost геодезист одну плитку на запад каждый раз, когда функция завершена и забил. Однако, вполне возможно, чтобы закончить функцию, в то время как геодезисты уже на Западе плиточный(ы). Как поступить?

Я вижу несколько возможных вариантов:

  1. Двигаться геодезист на один шаг на запад, туда, где в следующий столбец будет.
  2. Не двигаться геодезист.
  3. Нарисовать плитку, место, которое на Западе западное плитки и место геодезиста на нем.

Эта ситуация не нашла в правилах, по крайней мере в моей версии (в Голландии, где игра называется Каркассон: Мэйфлауэр).

В FAQ на волшебный говорит, что вариант 2 является правильным. Это кажется наиболее вероятной, но есть официальный источник?

+272
TeMirD 9 апр. 2017 г., 20:52:03

В основной игре Гонка за Галактику (нет расширения), что происходит во время потреблять фазы, если ни один из ваших карт дает вам никаких потреблять полномочия? Делать эти товары все равно потребляется, не давая вам ВП?

+249
withoutclass 22 окт. 2011 г., 2:41:08

Да, вы можете возразить заклинания перед глазом бури изгнанников он, избегая ее попадания на глаза.

Глаз имеет триггерную способность, которая пойдет в стек после шока была брошена (прежде чем вы можете сделать что-нибудь). Как только он помещается в стек (и ваш противник переходит приоритет), вы получите шанс, однако, чтобы бросить встречное заклинание. Предполагая, что ваш счетчик заклинание успешно счетчиков шока глаза больше не сможете найти его, так как он находится на кладбище, а не на стеке, где он должен быть.

701.5 в целях противодействия заклинание или способность-значит отменить его, удаляя его из стека. Она не решает и ни один из ее эффектов. В парируется заклинание отправляется на кладбище своего владельца.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть восемь исключений из этого правила: [нет исключений]

+123
Ken Mills 24 янв. 2013 г., 13:51:25

недавно мы сыграли несколько игр с карты К - и они на самом деле кажутся слабее! (за редким исключением, конечно.) геймплей должен быть более точным, чтобы воспользоваться относительно слабые улучшения, которые они предлагают. кроме того, у нас сложилось впечатление о колоде, намеренно делая это тяжелее для всех игроков, сосредоточившись на дереве в качестве предпосылки для почти всех мелких улучшений. поэтому мы склонны использовать K палубе, когда мы чувствовать себя очень низким.

+122
undetected 26 янв. 2019 г., 0:22:53

Есть всевозможные списки там, чтобы улучшить Эрудит играть. Например, у меня есть книга под названием Библия Боба, который помогает со всеми видами анаграммы и другие уникальные группировки. Поиск в Google ничего не дал мне. Я хочу знать, есть ли список там часто играл лохотронщиков?

+107
edwardw 25 июн. 2019 г., 11:45:31

Если я использую Plaguemaw Зверьс активированной способностью "{t}, пожертвуйте существо: размножаться", а затем целевой вампир Hexmage с активированной способностью "пожертвуйте вампир Hexmage: удалить все счетчики с целевой перманент", что произойдет?

Будет Plaguemaw зверь Hexmage силу, чтобы быть принесен в жертву без возможности активировать способность?

Будет Plaguemaw зверя потерять действительной цели, если возможность Hexmage вампира активируется в ответ на жертву, так что теперь Plaguemaw не могут размножаться?

Будет возможность Plaguemaw зверя активировать наряду с активированным ablity для Hexmage вампира с Hexmage в качестве мишени?

+81
Kyrre 26 июн. 2012 г., 2:41:05

Когда атакуя его с помощью существ, которые имеют какое-то сочетание диапазонов и попрет необходимо еще бороться смертельные повреждения всех блокирующих существ, прежде чем вы можете нанести повреждения защищающемуся игроку (или Planeswalker-а вы напали).

Правило 702.21 к объясняет, как кольцевание влияет на боевые повреждения при атаке. В основном это позволяет игнорировать урон порядке уступки защищающийся игрок выбирает, и назначить урон ваших существ, как вы выберете. Он ничего не делает для того, как вы назначить боевые повреждения защищающемуся существ (или игроков или Planeswalker-ов).

Правило 702.19 б объясняет, как попрет работает. Это правило не изменить правила присвоения боевых повреждений к твари, но позволяет за один раз все блокирующие существа были нанесены смертельные повреждения какие-либо остальные повреждения могут быть отнесены к игроку или Planeswalker-это существо нападает.

Поэтому, когда у вас есть атакующая группа (по крайней мере, 1 из которых имеет попрешь), и группа получает заблокировано несколькими существами, вы должны назначить летальные повреждения всех блокирующих существ, прежде чем вы можете топтать за любой ущерб.

702.21 к во время шага боевых повреждений, если блокирующее существо блокирует существо с окантовкой [...] активный игрок (а не защищающийся игрок) выбирает, как блокирующие существа повреждений. Этот игрок может разделить боевые повреждения существу, как он или она выбирает между любым количеством существ, он блокирует. Это исключение с процедурой, описанной в правиле 510.1 д.

702.19 б контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает. [...] Атакующее существо контроллер нужен не назначать смертельные повреждения всем блокирующим существам, но в этом случае может назначить какие-либо повреждения игроку или Planeswalker-это нападения.

510.1 д блокирующее существо распределяет боевые повреждения существам, он блокирует. Если в настоящее время, не блокируя любые существа (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. Если он блокирует ровно одно существо, оно направляет все свои боевые повреждения тому существу. Если он блокирует два или более существ, он назначает свои боевые повреждения этими существами в соответствии с последовательностью распределения повреждений объявил он. Это может позволить блокирующему существу распределить боевые повреждения. Однако, он не может распределить боевые повреждения существу, что он блокирует если только, когда боевые задания порчи, каждая тварь, которая предшествует что заблокировали существо получает смертельные повреждения. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Сумма ущерба, которая превышает смертельные повреждения существа могут быть возложены на него.

+79
Kyle Burkett 17 авг. 2011 г., 21:41:29

Предположим, что мой оппонент играет Aethering:

Aetherling

и я не могу противостоять ему, поэтому он прибывает на поле боя. Как я могу удалить эту карту с поля боя? Я играю стандартным построены.

+29
Kazfa 1 дек. 2014 г., 15:41:47

Показать вопросы с тегом