Что происходит с двумя меч кроткие?

Что происходит, когда два меча кроткого на кладбище, а 1/1 существо выходит играть? Они оба привязываться к творению?

+588
lucactusss 14 янв. 2017 г., 0:32:56
20 ответов

Я не думаю, что есть какие-либо обычные условия. Это не так круто, как стороны света, но это просто:

  • Один
  • Два
  • Три
  • Четыре
  • Пять

Красота этого подхода заключается в том, что, как и стороны света, как только вы знаете одну позицию, вы можете легко определить оставшиеся позиции. Конечно, вы должны знать, является ли нумерация по часовой стрелке или против часовой стрелки (как правило, люди ожидают по часовой стрелке, таким же образом, что они ожидают, что Запад должен быть слева).

Я не вижу много путаницы в результате нумерации игроков. Рассмотрим предложение "два в два". Это легко определить, что первые "два" - игрок, а второй - "два" - это ранг. В редких случаях, когда требуются дополнительные разъяснения, просто предоставить полную квалификацию, "второй игрок", а не просто "два".

+994
Yarchikov 03 февр. '09 в 4:24

Позволяя дубликаты делает игру более трудным для отгадчик двумя способами:

  1. Как отмечает в другие ответы, есть несколько возможных решений (10,000 против 5,040).

  2. Каждый "намек" от вдохновителя дает потенциально меньше информация.

Там будет несколько способов, чтобы разобраться с правилами, но для простоты давайте предположим, что руководитель должен ответить "правильное положение", если Пег цвет действительно находится в таком же положении, и каждый колышек в может только ключ один ПЭГ в растворе. Например, предположим, что решение WWGB. Затем:

  1. Предположение о YYBB бы получить один красный колышек (правильный цвет, правильное положение).

  2. Предположение о YYBY бы один белый колышек (правильный цвет, неправильное положение).

  3. Предположение о WYYY бы получить один красный колышек, как бы YWYY.

  4. Предположение о YYWY бы один белый колышек.

  5. Предположение о YYWW бы сделать две белые колышки.

  6. Предположение о YWWY бы получить один красный колышек, один белый колышек.

В стандартном вдохновителя, если вы знаете, что первый колышек белый, то вам не нужно гадать, белый на любой другой позиции. Но с дубликатами животных, вы не можете делать такое предположение - вы потенциально нужно угадать про wwww, чтобы узнать, сколько белки находятся в растворе, затем гггг, чтобы узнать, сколько зелени, и так далее.

+929
Meredith Gazlay 7 окт. 2013 г., 11:29:17
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Это прямо не указано в правилах , будет ли тебе позволено сделать это, но они говорят:

если у игрока есть 2 синие бонусы и хочет купить
карты, которая стоит 2 синих жетонов и 1 зеленый жетон, игрок должен потратить только 1 зеленый жетон.

Использование слова должно было бы предположить, что скидка от карты является обязательным.

Кроме того, я не вижу никакой причины, почему вы хотели бы использовать монеты, когда вам не нужно. Вы можете всегда взять 3 монеты (или 2 одинакового цвета, если 4 или больше остается). Вам только придется отказаться от монет, если у вас больше 10 в конце хода:

Игрок не может иметь более 10 жетонов в конце
свою очередь (включая джокеров). Если это произойдет, они должны вернуться маркеры, пока у них есть только 10 осталось.

Так в Примере на ваш вопрос вы могли и дальше принимать новые монеты и отбросить ненужные изумруды в конце вашего хода, если у вас более 10 монет.

+919
Alexandre Martinet Babawz 21 апр. 2010 г., 19:20:03

Я играю сейчас в http://mafiacity.org игра просто потрясающая!

Игровой процесс впечатляет. Пожалуй, лучший мафия MMORPG игры онлайн я когда-либо играл!

+879
user16374 30 июл. 2012 г., 22:32:17

Приключения 3 в замке готики приключения книга имеет это специальное правило для борьбы с артефактом Клак это:

Атакующий артефакт Клак будет уничтожить его. При атаке на артефакт, рассматривать артефакт, как монстр.

Как это работа с силами, которые движутся монстры? Например, прилива железа?

Артефакт представляет собой маркер 2х2. Маркеры, как правило, не двигаться, но я не вижу явного указания этого правило.

+837
Maks3w 25 янв. 2018 г., 8:17:59

Эти настольные игры считаются азартными играми?

А. Шашки?

Б. Четыре в ряд?

С. Отелло?

Редактировать: было бы целесообразно, чтобы дети (в возрасте < 18), чтобы играть в эти настольные игры? (На компьютер или планшет и т. д.) Они поддаются азартные игры (онлайн или нет), как покер?

+815
user2387794 18 февр. 2016 г., 4:11:59

Купить "здание", я ссылаюсь на те виды деятельности, такие как строительство дорог и населенных пунктов, которые являются тяжелыми по требованиям дерева и кирпича.

По "развития", я ссылаюсь на те виды деятельности, которые требуют три другие товары, руды, зерна и шерсти, такие как покупка городов и карт развития.

Можно ли быть "слишком хорошо" на стадии строительства в игре, в ущерб этапе развития игры? И наоборот можно быть настолько сосредоточены на развитие, что вы критически отставать в дом?

Как избежать этих ошибок? Есть переход/баланс между стройкой и развития, и если да, то как вам это удалось?

+812
allrightvova 23 авг. 2013 г., 5:32:53

Да, ваших оппонентов заклинания стоимостью 2 больше для каждой ауры тишины у вас на поле боя.


Пока я не нашел решение для этой ситуации конкретно, на ваш вопрос можно разбить на две составляющие: как множественные статические способности сосуществуют, и как несколько стоимость-изменение способности взаимодействовать.

Первый вопрос довольно прост: все непрерывные эффекты применяются независимо друг от друга, даже если два из них сделал то же самое. Например, если у вас было два славных гимн на поле боя, все существа под вашим контролем получают +1/+1 от каждой чары, на общую сумму +2/+2.

Второй вопрос относится к правило 601.2 Ф (цитата, выделено мной):

Игрок определяет общую стоимость заклинания.... Общая стоимость маны стоимость или альтернативная стоимость, плюс все дополнительные расходы и увеличение расходов, и минус все сокращения расходов.

Так что это определенно возможно несколько способностей, чтобы увеличить стоимость заклинаний.

Объединение двух приводит к логическому выводу, что любое количество Аур на поле боя каждый увеличить заклинание стоимость на 2 маны.

+754
user55547 1 нояб. 2014 г., 14:23:56

Как вы можете увидеть на странице 6 правил:

Толкая Других Роботов

Когда роботы сталкиваются, один будет толкать другие. Роботы могут быть сдвинуты в любом месте на борту (или с этой стороны!), даже в яму или на конвейерная лента. Робот не может быть толкнул через стену, так движение толкающей робот просто остановится, если толкнул робот работает в стену. Роботы могут работать в стенах весь день без принятия каких-либо ущерб от нее, поэтому они не накапливают жетоны ущерба таким образом.

Вы всегда толкать роботов, если стена не позволяет им двигаться. Так что нет никакого упоминания о направлении. Как долго, как они сталкиваются, они перемещаются.

Это также работает рекурсивно. Если робот толкает робота Б и Б робот сталкивается с роботом C, то c роботом тоже переехал (пока нет стены, не давая двигаться как робот.

+636
Barb Waara 16 авг. 2015 г., 12:01:48
В Пачиси-как настольная игра, где у игроков есть множество способов сделать опередить других, играя в карты.
+631
Eric Chesebrough 16 мая 2015 г., 8:48:54

С Sedris, предатель короля на поле боя, я плачу 2Б стоимость, чтобы раскопать существо. Затем я бросил спасения из преисподней и пожертвовать карту, которая была только что открыли. Я понимаю, что тварь пойдет в ссылку, а не на кладбище, но все же вернулся на поле боя позже ? Вы знаете других карт, которые могли бы "спасти" раскопали существо отправиться в изгнание ? Большое спасибо.

+605
John Griffin 18 апр. 2015 г., 6:13:36

Вы можете найти доска установок для поселенцы Катан здесь.

http://menzgaming.com/settlersofcatan/settlers-catan-board-setups/

Я просто начал добавлять поселенцы Катан игры, так что содержание-это все-таки немного света, но я планирую иметь десятки для каждой версии игры(с и без расширения).

+492
Enrico Bester 2 сент. 2012 г., 10:56:40

Демпфирование двигателя находится в игре. Если человек имеет больше перманентов в игре, чем игрок с самой низкой суммы, но не перманенты себя, платит, чтобы активировать способность, которая создает маркер существо, это было бы предотвращено влияние демпфирования двигателя?

+444
Kamil Szot 7 июн. 2013 г., 21:31:40

Да (при условии, что существо не было соответствующих на нем, когда он умер).

Когда карта меняет зону, он становится новым объектом, не имеющих никакого отношения к объекту было в предыдущих зоны. (Есть исключения, которые позволяют сохраняться, бессмертной и Могильное предательство, чтобы найти карты на кладбище, но исключения не позволяют им найти карты, если они переезжают оттуда в другом месте.)

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила: [...]

Как такие, как сохраняться/неумирающий перемещает карту из кладбища на поле битвы, объект отложенная срабатывающая способность последствия могильного предательства перестает существовать. Когда эта способность срабатывает в начале следующего заключительного шага, это не будет иметь никакого эффекта.

Это тот случай, независимо от того, сохраняются/Бессмертных или Могильное предательство решает первый (который зависит от того, чья очередь), так Могильное предательство способность просто создает отложенную срабатывающую способность, которая будет действовать позже.

Если была карта, чтобы найти себя обратно на кладбище перед началом заключительного шага, это будет другой объект и не влияет на отложенную срабатывающую способность, созданные в первый раз он умер. (Конечно, если Могильное предательство на поле битвы, то будет создана новая отложенная срабатывающая способность второй раз, когда существо умирает.)

+379
moep moep 28 янв. 2017 г., 4:55:20
  1. Пусть первый выбывший игрок будет судьей на оставшуюся часть игры - если вы не судья и игрок понимает правила достаточно хорошо. Судья может хранить и применять официального времени рассмотрения заказов, решения споров.
  2. Когда есть две или более выбывшим игрокам, начать вторую игру. Покер, возможно. Просто услышала, что действие может быть немного весело.
  3. Командная игра! Выбывшие игроки смогут служить в качестве послов для остальных игроков и быть наняты или уволены, или дефект, в любое время. (Шпионские игры!) Послы не могут оформить заказы. Таким образом, это на самом деле не изменить правило или правила, ведь в правилах ничего нет, так как они предотвращают такую вещь. (Теперь, если послы могут подать заявку, это совсем другой разговор, и потребует очень конкретные и четкие правила.)
  4. (Для игры по электронной почте, где сезоны последние несколько дней) рейтинги войн! Журнал "Европа" Пресс-релизы проблема два раза в год, публично (все игроки получают его). Выбывшие игроки становятся обозревателей, которые получают судебные решения, в интервью остальные полномочия и публиковать свои колонки в каждом сезоне Европы. Никто не обязан говорить колумнисты и обозреватели не требуется интервью игроков. (Кому нужны источники?) Если есть несколько обозревателей, каждый игрок может дополнительно поданных голосов (до одного голоса на каждую принадлежащую центр) в колумнистов в любой комбинации они выбирают вместе с их сезонным заказам. Европа публикуется наряду с рассмотрения. Колумнисты имеют свои собственные мета-игра, конкурирующих за голоса избирателей. Это может влиять на "реальную" игру совсем немного.
+347
Poul Lynge Larsen 27 янв. 2015 г., 0:32:36

Короткий Ответ:

Нет.

Длинный Ответ:

Шансы получить 5:2 разделить на более общие 4:3 сплит остается неизменной, даже если первая карта намеренно выбрана медь.

Математически, это может быть доказано, используя гипергеометрическое распределение. Это может быть вычислено, используя следующую функцию, где Н - размер колоды, п - количество карт, а м - число котлов в наличии:

Р(х=К) = (М выбрать K) * ((N-М) выбрать (П-К)) / (N выбрать Н)

С нормальной стартовой палубе, можно использовать значения Н=10, н=5 и М=7. Без тебя скучно и с математикой правильное, это дать вам разбивка результат следующим образом:

2 медь: 1/12
3 медь: 5/12
4 медь: 5/12
5 медь: 1/12

Так что вы, как правило, имеют 1/12 + 1/12 = 1/6 шанс получить 5:2 сплита.

Теперь, если первая карта-превентивно выбран, чтобы быть медь, это меняет наши стартовые номера. С первой карты известно, ваша стартовая жеребьевка будет эффективно в четырех карточный дро из девяти колоды карт, содержащей всего шесть медяков. Пробивая в значениях п=9, П=4 и М=6 в наши функции, мы в итоге в следующей таблице:

1 медь: 1/21
2 медь: 5/14
3 медь: 10/21
4 медь: 5/42

Хотя разброс цифр существенно отличается, ваши шансы 5:2 сплит отработать 1/21 + 5/42 = 7/42 = 1/6, что точно так же, как и раньше.

Однако, обратите внимание, что несмотря на то, что сами разделить не изменился, выбирая из первой меди вы теперь в два раза больше шансов получить 5:2 ничья, как вы не получить 2:5 ничья.

+347
Funshine 26 июл. 2019 г., 5:11:03

В этой захватывающей игры, ниндзя, яд, карта действий. Будет ли она иметь никакого влияния на Варбот, кто это миньон, который не может быть уничтожен?

Яд - играть в миньон. Уничтожить любое количество действий на нем. Продолжаются: этот миньон имеет мощность -4. (Миньонов минимальная мощность от 0.)

Варбот - сила 4 - по настоящее время: этот миньон не может быть уничтожена.

+228
Si Tampan Beraksi Kembali 31 авг. 2014 г., 15:23:40

Единственным* стоимость получения роста семьи, имеющие дополнительные действия. Каждый раунд, что вы можете сделать роста семьи раньше и одного дополнительного действия вы можете предпринять.

*На самом деле есть и другие причины, вы, возможно, захотите, чтобы принять семейный роста раньше - чтобы блокировать других людей от него, что вокруг, или для того, чтобы не потерять три очка на члена семьи в конце игры, если другие люди воспринимают пространство перед вами.

При взвешивании, стоит ли:

а) ресурсы для того, чтобы построить помещение (т. е. дерево, камыш)

Б) здание номер роста/семьи

Нужно учитывать, что одна дополнительная очередь стоит.

Например:

  • Если есть 6 есть дерево, это один дополнительный ход действительно стоит шесть деревянных?

  • Если есть пять овец там, одна дополнительная очередь стоит пять овец?

  • Если вы видите, что другой игрок короткий на еду, а там четыре пищевыми продуктами в пруду, вы могли бы рассмотреть вопрос о принятии принимая пищу в качестве агрессивной стратегии, что будет больно им, несмотря на их наличие дополнительного члена семьи.

Абсолютно, вообще говоря, растет ваша семья рано-это хорошая стратегия, и если исходить из того, что означает принятие необходимых ресурсов (древесины и тростника) для себя, или чтобы помешать другим получать ресурсы-это хорошая стратегия.

Это предполагает, что 'взять один Рид' может быть разумная стратегия - как приобрести на ресурсе для себя, и для предотвращения других от захвата двумя Рид в следующий раунд.

Хотя - помню, там всегда праздник Весны и труда для того, чтобы захватить один камыш, и он будет калечить свою собственную игру, чтобы попытаться заблокировать обе эти пятна каждый поворот.

Вообще я не за один Рид - есть, вероятно, лучшие варианты - такие, как вспашка полей, или дерева.

Одна лучшая стратегия, если вы в последний игровой позиции, и есть еще одна трость есть, то брать начиная игрока, как ваш последний ход. Это позволяет захватить первые два Ридом в начале следующего раунда.

+226
Silas 6 авг. 2011 г., 10:50:27

Цепь жизни, как правило, говорит:

Цепь жизни (повреждения, наносимые этим существом, также заставляют вас получить такое же количество жизней.)

Допустим, я атакую существом 5/5, который имеет цепь жизни, и он заблокирован существо 1/1.

Получить 1 Жизнь или 5?

+81
Jason Woodhead 7 мая 2014 г., 11:02:31

Он разный с каждой игрой. Вот почему вы не можете просто дать человеку преимущество и произвольно выбирая один ресурс, чтобы начать еще один. Тебе придется сделать его динамичным, где первым на 0 выталкивается обратно вверх, и тогда какой бы ресурс на 0 в конце хода любого игрока приведет к потере человека и игра закончена.

Топлива-в основном теряется через карточку назначения. Адмирал имеет твердый контроль над этим, хотя и другие персонажи, которые рисуют фиолетовый можно использовать запуск разведчика, чтобы сделать это более благоприятным или менее. Ой, назначения карты (Тилиум НПЗ), что позволю тебе рисковать собой Раптор, чтобы получить +2 топлива это палочка-выручалочка, если вас мало топлива, но только на расстоянии 1, ты подчиняешься больше карты кризиса, и может потерять через мораль легко теперь. Если у вас есть сайлон Адмирал, вам обязательно нужно гауптвахту его, чтобы лишить его этого звания. Потери также включают в себя 1 корабль штатский, 1 Галактика маркера повреждения, а несколько кризисных карт, особенно Адмирал выбирает из них.

Еда-в основном теряется через карты кризиса, как президент выбирает. 1 Галли знак ущерба для еды. Однако продовольствие стремится стать свалкой ресурса. Своего рода кляп, если вы потеряли пищей, чем это зазорное. Тем не менее, я сыграл более 80 игр, и мы потеряли на питание б/у Мы не могли позволить себе другие ресурсы, и в конце концов, кому-то пришлось уступить.

Мораль-даже если вы начинаете с 10 боевого духа и только 8 продуктов питания, потери морали являются более распространенными, так как кризис палубе пристрастна к морали. 1 корабль штатский, что приводит к потере этого. Пока есть 4 пафосных речей в колоде Qcard, карты кворума по-прежнему должны быть пережил, и 6+ еще прокатывало, так что не рассчитывайте на это!

Поп-в основном за счет кораблей штатский, хотя некоторые игры, больше они потеряли в гиперпространство, используя контроль при -3 или -1. Некоторые кризисные карт также привести к потере этого.

Для всех из них, палуба назначения также содержит несколько скудных потерь и вернуть их

+14
OksanaBologna 8 сент. 2011 г., 10:35:59

Показать вопросы с тегом