Договор Мост Игры Стихи Партию Мост Скоринг?

В выигрыше контракта резиновый мост, если вы делаете 2 или более игры из 3, вы получите 500/700 ПТС для резины. Если вы делаете 2 игры подряд, прежде чем ваши оппоненты делают игру на все, что вы получаете 700 очков. Но если ваши оппоненты получите игру, прежде чем вы сделать 2 игры подряд вы получите только 500 резина. У меня вопрос: в стороны моста Вы результат этой же или вы набрали 300 очков, чтобы каждое взаимодействие, что баллы в игре, а затем еще 200 или 400pts в зависимости от того, если они выиграть еще одну игру, прежде чем противники могут забить игру? Другими словами, вы получаете дополнительные баллы за игру, если вы не выиграете резины, кроме 100 или 120 за чертой?

+526
Bill E 19 июн. 2012 г., 14:20:34
26 ответов

Большинство игроков АА предпочтительным стратегия. Но не каждый игрок добирается, чтобы пойти сначала. Это означает, что позже будут игроки, возможно, придется корректировать свои стратегии, основываясь на том, что пошло прежде. Или же они?

Германия: Если Россия не будет атаковать в первом повороте, вы (фактически), и есть выбор России, Африке, или оба. Но предположим, Россия станет агрессивным (если это разрешено в первую очередь атаковать). Как это повлияет на ваш выбор цели?

Великобритания: Германия может идти либо после (в Африке) или Россия, или обе. Как, если вообще, будет этот выбор влияет на ваши первые ходы?

Япония: Великобритания и Россия может пойти Востока (Индии, Синцзяна, Якут и т. д.) или Запад (Африка, Норвегия). Это влияет на осанку ВИС-а-ВИС США в Тихом океане?

США: у вас есть выбор из Атлантического или Тихоокеанского стратегий. Этот выбор влияет на вышеизложенные шаги, Калибр игроков, или другие соображения? Или вы просто использовать Атлантик "шелуха-шелуха?"

Россия: ты "последний", если вы не можете атаковать на первом ходу. Германии или Японии более опасным противником? При каких cirumstances?

+919
morehus 03 февр. '09 в 4:24

Мое любимое открытие в Вт Z или в В. З это получает вас к центру доски как можно быстрее, что дает вам доступ к всю доску. Любое открытие, которое концентрируется на обороне в начале игры будет форфейтинг доступ к не менее 1/4 совета.

Слабость это открытие является очень низкое соотношение углов для мертвых площадях в вашем доме уголка, оставляя вас уязвимыми, чтобы быть замурован в середине игры, если вы сосредоточены на дальней стороне доски.

+906
dretchswatter 17 мар. 2013 г., 21:16:27
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Этот вопрос в ответ на ответ на другой вопрос. Из-за отсутствия репутации на этом ГП я не могу прокомментировать ответ.

На основе JonTheMon ответ может постоянный эффект, который дает хаст стираться? , уничтожив существо, которое дает ускорение на артефактное существо бы снять поскорей вновь вызван артефактное существо. Но потом он говорит, что активируется нажатием будет разрешено. Как?

Согласно официальным правилам на скорую руку (http://mtg.wikia.com/wiki/Haste), нажав или разворот подпадает под те же правила, как атаковать.

702.10 б. 
Если существо имеет ускорение, он может атаковать, даже если она не контролируется
непрерывно контролирующий с момента его последнего хода.

702.10 с. 
Если существо имеет ускорение, его контроллер может активировать активируемые способности 
стоимость которых входит символ поворота или символом разворота, даже если это существо 
не был под контролем того игрока непрерывно с его или ее большинство 
последними стали.
+906
cryanbhu 13 мая 2015 г., 5:56:29

Если у меня нет карты в моей колоде, но у меня есть некоторые в моей руке, я могу выбрать, чтобы не играть любые карты, но и не объявить конец раунда, или я должен объявить конец раунда, если я не играю в карты? Если я должен объявить конец раунда в этом случае, не играет навык позволит мне избежать этого?

+855
timing 3 июн. 2016 г., 8:45:47

Само правило, которое вы процитировали (и непосредственно следующие за ним):

  • Вы выберете ущерба порядок назначения атакующие существа под вашим контролем. (509.2 КР.)
  • Ваш оппонент выбирает ущерба порядок назначения блокирующих существ он контролирует. (509.3 КР.)

Простой Пример

Вы: "я атакую Кентавр воин."
Оппонент: "я блок с Джескайский ученик и ученик Фенакс."
Вы: "я назначу повреждения Джескайский ученик сначала, сопровождаемый учеником Фенакс."
Вы: "Повреждения?"
Оппонент: "Конечно".



Примечание: нет необходимости для вашего противника, чтобы объявить ущерба в порядке уступки, потому что каждый из его адреноблокаторы блокирование только одного злоумышленника. Кентавр считается первым в очереди.

Кентавр воин должен бороться, как минимум, смертельные повреждения Джескайский ученик, прежде чем рассматривать любое повреждение ученик Фенакс. Вы не позволили изменить порядок в этой точке. Поэтому, Кентавр занимается всего 3 очков урона к ученику. Студент и ученик каждой сделке 1 пункт повреждения Кентавра.

Кентавр и ученик живут. Студент умирает.

Промежуточный Пример

Вы: "я атакую пепельный фанатик."
Оппонент: "я блок с эльфийский мистик и Руннолапый медведь."
Вы: "я назначу повреждения Руннолапый медведь первым, затем эльфийский Мистик."
Вы: "Первый Удар Урон?"
Оппонент: "Конечно".
Вы: "медведь умирает. Второй урон?"
Оппонент: "я буду изгонять гигантский рост на мой эльфийский Мистик."
Вы: "хорошо, что это разрешается. Второй урон?"
Оппонент: "Конечно".







Пепельный фанатик наносит урон в первой фазе повреждения. Зилот должен заниматься не менее смертельной для Руннолапый медведь, прежде чем перейти к эльфийский Мистик. Поэтому, Зилот наносит всего 2 очка повреждения Руннолапый медведь.

На данный момент, вы оба получите возможность разыгрывать заклинания и активировать способности. Ваш оппонент принимает этот шанс, чтобы сделать его эльфом больше с гигантским ростом. Затем мы перейдем ко второй фазе повреждения. Руннолапый медведь уже мертв и поэтому не может повредить сделке. Пепельный фанатик уже нанесен ущерб. Эльфийский Мистик-это единственное существо, чем будут наносить урон, и поэтому он наносит 3 пункта урона Зилот.

Мистик живет. Зилот и Медведь умирает.

Особые Примечания

Некоторые способности, изменить или предусмотреть исключения, правила атакующие и блокирующие. На особенно сложный пример, читал про старую механику под названием кольцевания.

+801
JeanBean 14 июн. 2015 г., 7:51:36

Все три ваших Тэтчерс будет +3/+3. Они выходят на поле битвы одновременно, и в процессе восстания Тэтчер разрешения, командир золотой ночи будут запускать три отдельных раза. К тому времени вы достигнете точки, будет решать каждый из трех командир золотой ночи триггеры в стеке, восстание Тэтчер уже давно готовые решения, и все ваши Тэтчерс присутствуют на поле боя, в очереди на их гигантские наросты!

+763
Ansokoff 13 янв. 2012 г., 4:28:52

Если ты разыгрывающий, и Запад ведет Пиковая дама, с манекеном, показывая в KX костюма, в то время как у вас есть Ахх на закрытой руке, вы можете взять трюк с K от манекена, тем самым не подвергая, что вы держите. Это я могу понять.

С другой стороны, это понятие является более оборонительный маневр, где оба защищали руки закрыты. В этом случае карты не может быть "известно", но просто может быть выведен (например, когда кто-то терпит неудачу, чтобы покрыть карту, которую сфабриковали).

По всей видимости, играют определенные карты, которые "известные" является формой, или, по крайней мере, связанные с, falsecarding. Но если карта, которая играется это "известно", как это может быть "ложно?"

+748
Basavaraj Baligar 21 янв. 2016 г., 12:14:15

Нет, вы не можете (обычно).

По умолчанию, активируемые способности карт может быть активирован только, когда карта находится на поле битвы. Исключением являются способности, либо указать, что они работают в другой зоне, или способности, которые не имеет никакого смысла, если активировать из другой зоны, такие, как способности, которые возвращают карты из кладбища, или вы откажитесь или раскрыть карту из вашей руки.

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только тогда, когда этот объект находится на поле битвы. Исключения заключаются в следующем:

Исключения позволяют такие вещи, как собирать скелет для работы.

Кроме того, будьте осторожны, чтобы не сказать “есть ли возможность вызвать”, потому что эликсир бессмертия не имеет триггерную способность; это активируемая способность. Он никогда не будет “триггер”.

+725
Aaron Thoma 31 дек. 2016 г., 5:27:14

В турнире правилах теперь четко шубки тасу:

Одни кучи тасу не достаточно случайны и не могут быть выполнены более чем один раз каждый раз, когда колода быть рандомизированы.

Описание из обновление бюллетеня объясняет немного больше:

Раздел 3.9 (тасу): это изменение связано с "шпунт тасу". Одни кучи тасу не достаточно произвольной форме перетасовки. Обновление государства, которые игрок может только после кучи тасовать каждый раз колоду в случайном порядке. В одну кучу перемешать разрешено для того, чтобы сосчитать количество карт в колоде.

Итак, еще кучу перемешать, и ты в порядке, пока ты еще на самом деле перетасуйте колоду - это не будет считаться медленной игры. Шпунт тасу больше, чем когда-то было против правил, хотя это не ясно, будет ли это считаться медленной игры или просто неправильное тасу.

+722
blackjack75 26 июл. 2013 г., 18:30:44

ББ = большой блайнд

ШБ = малый блайнд

Д = Дилер

+712
kinoman1110 21 окт. 2014 г., 8:49:07

Это кондотьера.

Описание настольная игра выродка:

Объектом кондотьера является приобретение четырех Соединенных провинций в Италии эпохи Возрождения. Для этого игроки аукционе от разных провинциях на доску и ставка на этих провинций с рук карты представляют наемники, сезоны, пугала, и политические деятели.

+710
user88159 21 нояб. 2012 г., 7:51:05

Твоя смерть-это тень на 16/16 если вы при минус 3 жизни и не умерла из-за что-то вроде платинового Ангела.

+702
Miranda Zhang 4 нояб. 2012 г., 17:15:17

Есть несколько стандартных размеров и да, они зависят. Это не совсем о том, какой стороной любой океан вы, а о каком заводе вы делаете их. Например, если вы спросите фабрика, которая производит доску 60x42 см (случайные значения, здесь!), они будут иметь эти настройки в печати, резки и фальцевальные машины. Они, вероятно, согласятся, если вы просите совета 59x43 см, но это будет стоить вам больше.

Если вы намерены сделать свою собственную игру и построить его с картоном и скотчем, нет абсолютно никаких стандартов. Я никогда не слышал, чтобы игрок говорит: "что совет мог бы использовать более 1 сантиметра в ширину".

Что касается коробки, вещи становятся немного более хитрыми. Потому что ящики должны быть выровнены в полке (в магазине или дома). Имея различные размеры, значит играть в Тетрис, чтобы положить их всех на месте. Это очень интересная дискуссия , которая состоялась на BoardGameGeek расскажет вам о коробок и стандартов, связанных с каждым производителем. Да, вы получили это! Это зависит от производителя!

Опять же, если вы намерены создать новый бренд и наводнить рынок с кучей игр, вы можете выбрать любой размер вам нравится, это будет ваш стандарт. Просто вспомни, что сказал XKCD про стандарты...

XKCD, about how standards proliferate

+648
sandoval31 5 июн. 2017 г., 11:44:59

Почему Бастер Ведьмак разрушитель дракон мечник с хирургии ДНК набор для драконов. Не прекратить действие героя судьбы вершитель по

Я предполагаю, что вы имеете в виду эффект решающий блок, который активирует на руке (чтобы уменьшить повреждения, причиненные 0). Ваш бустер Ведьмак не мог остановить его, потому что ДНК хирургия влияет только на монстров на поле, из его текста:

Активировать эту карту, объявив 1 Тип монстра. Все лицо-монстров на поле стали этого типа.

Потому что судьба героя - решающий был еще в состоянии активировать свой эффект, потому что, когда в руке он по-прежнему остается воином, а не Дракон.


Кажется, что вы спрашивали о том, что государства "6 уровня или выше монстров, ваш оппонент контролирует не цель этой карты для нападения."

Из текста карты, попойка пузырь, выделено мной:

[...] также Дракон-тип монстров оппонента владения не могут активировать свои эффекты.

Однако, что влияние судьбы герой - вершитель вы спросите про это непрерывный эффект. Такие эффекты не "активировать", как они всегда и непрерывно вступают в силу. Таким образом, судьба героя - решающий блок не включается , что эффект этот, почему Бастер Ведьмак не мог предотвратить его "активировать".

+602
Luka Kerr 22 июн. 2016 г., 13:10:07

В этом конкретном примере вы бы не столкновение правил. Ваша карточка не будет проигрываться на базу - он просто уходит в свой сброс при использовании. Поскольку оно указывает, что вы можете играть в миньон, и богато украшенные купола говорит, что нельзя играть действий на этой базе вы хорошо.

+545
Pearly Grace 28 мая 2019 г., 17:02:23

Я провел фантастическое время в первый раз модератор/первый раз играть с приличным количеством людей, поэтому я хотел бы ответить на свой собственный вопрос, как я узнал много нового из этого опыта.

Выбор Ролей

Было 10 человек, включая меня. Никто не играл оборотня перед (или даже мафии) кроме меня. Я думал, что было бы лучше, чтобы начать с простого, так что ролей у меня в комплекте были:

  • 1 провидец
  • 1 Телохранитель
  • 1 Купидон
  • 3 оборотни
  • 3 жители
  • последний человек был модератором

Обязанности Модератора

Лучше всего делать это, чтобы быть очень оживленно, когда будучи модератором, и на самом деле пытаются рассказать историю. Даже такие простые вещи, как более драматический тон сделало игру более увлекательной. С этой целью я также имел люди ходят вокруг и представить себя в роли "селянки" со средневековым профессии.

Как первый модератор время, я использовал блокнот с простым символом, основанные рассадки просто запомнить, кто есть кто, и кто был мертв.

Вести строгий лимит времени в день цикла был также важно, поскольку оно обеспечивает "мертвые" люди не должны сидеть и ничего не делать, хотя они и нашли его очень интересным, просто чтобы посмотреть.

После того, как люди узнали игры, они рвались до умеренной, а также, и это сделало игру более увлекательной, потому что каждый принес что-то интересное для этой роли.

Установка

Кроме того, это помогло играть в социальной среде, с напитками в бар (я выбрал большой пивной сад со столами для пикника стиле стол), потому что это сделало людей более спокойной и больше желающих "купить в" истории и смешные сценарии.

Кроме того, это решает проблему людей "мертвыми". Они могли бы просто заказать еще пива и посмеяться над верчение попытки сельчан, чтобы найти Волков.

+524
stach 28 февр. 2017 г., 11:04:48

Есть ряд потенциальных беговые маршруты в билет на поезд США:

  • северному маршруту (через Канаду, Ванкувер, Монреаль)
  • в середине Северного маршрута (Сиэтл-Хелена-Дулут-Су-Сент-Мари)
  • Центральный маршрут (СФ-Солт-Лейк-Сити-Денвер-Сент-Луис и т. д.)
  • южный маршрут (Ла-Эль Пасо-Хьюстон-Нью-Орлеан-Майами)

Эти беговые маршруты окончательно более или менее выгодно? Что насчет расширения 1910?

Еще один способ фраза это, на основе анализа доступных авиабилетов и забил, в рамках кросс-кантри стратегии, какие-либо из потенциальных кросс-кантри маршруты особенно выгодно за другой? Или они по сути равны?

+480
drdaeman 10 февр. 2018 г., 4:14:35

Да. Флешбек просто позволяет вам разыграть заклинание из вашего кладбища, это не важно, как заклинание там.

+448
Earl Hightower 9 апр. 2012 г., 15:49:11

А недавно пришло затруднении с друзьями в игре билет на поезд. Если, в последнюю очередь, у вас есть карты, чтобы играть маршруте больше, чем количество поездов, которые у вас остались, вы можете сделать так? Или вы ограничены количество поездов?

+425
Hallofreunde63 6 сент. 2017 г., 17:00:52
Энергосистема-это стратегическая настольная игра от игры в Рио-Гранде, разработанный Фридеман фризе. Она подходит для 2-6 игроков, возрастов 12 и выше. Игроки по очереди цену на электростанциях, покупая ресурсы, чтобы питать эти растения, и покупка доли в городах для своих электростанций к власти для того, чтобы генерировать доход.
+416
PhilRobi 1 авг. 2018 г., 18:12:52

В предательство в доме на холме, у нас был игрок, который умер во время содержания под стражей безумца. Сумасшедший карт примета гласит, что это не может быть "упал, обменять или украден", которые представляют собой действия, которые можно делать с предметами. Спутники, однако, не рассматриваются в качестве элементов, и игроки "стражей" из них. Обычно, когда игрок умирает, предметы в их владении бросили в эту комнату.

Так что же происходит, когда мертвый игрок теряет опеку над безумец/девушка/Собака через смерть? Они сидят в комнате, ждут еще одного игрока, чтобы получить опеку, они идут обратно в предзнаменование палубу, или они полностью убрали из игры?

+393
Nigel Pais 11 авг. 2013 г., 20:54:58

Когда вы покидаете многопользовательская игра, все карты и перманентов под вашим собственным, в том числе те, что другие игроки-контроль, выйти из игры. В частности, это означает, что заклятия вам безвозмездно будет покинуть игру. Соответствующее правило представляет собой 800.4:

Когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают контроль игрока любые предметы или других игроков. Затем, если этот игрок контролировал любые объекты на стеке не представлены карты, эти объекты перестают существовать. Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему под контролем того игрока, эти объекты изгоняются.

+328
Jaspal Sukhpal Virk 24 сент. 2012 г., 11:01:04

Надо сказать, я ненавидел портал. Если кто-то не может справиться со словом "блок" (используется портал "перехват", а) или концепцию игры приворот на мгновенную скорость, они не будут ладить с магией в долгосрочной перспективе. Так почему даже беспокоиться с собой смягченный вариант?

Современная магия базовых наборов, как М11, довольно хорошо разработаны таким образом, что они содержат все, что делает игру великой, оставаясь при этом довольно доступной для начинающих. Конечно, есть некоторые умеренно прогрессивные концепции в наборе... но они, как правило, ограничивается необычных или редких карт. На Викискладе довольно просты, и есть важные правила, которые четко повторил на картах, в виде текстового напоминания. Вам не придется беспокоиться объясняя на большой длине, как работает: так написано на всех общих карт.

Конечно, магия-это очень сложная игра. Однако, он стал намного легче от плохого старого дни прерываний, выжигание маны, урон на стек и тонкую разницу между "уничтожить" и "похоронить". Любой, кто может справиться с поселенцы Катан не должны иметь проблем с получением их вокруг головы волшебные! Все, что вам действительно нужно объяснять это одной земли за ход, колдовство только во время своего хода вне боя и мгновения в любое время, а то что у вас "окно", чтобы делать вещи, после объявления атакующих, а затем, после объявления блокирующих, и ты объяснила 90% от "тонкости" игры.

Не продавайте своих друзей короткие - пусть на полную и замечательную игру. Если необходимо упростить ее, а затем построить несколько колод с картами проще в них, и играть с теми, постепенно вводя новые концепции, как вы идете вперед. Но я действительно не думаю, что есть любой призыв к Portalizing игры. Ничего, что в современном основного набора было доказано, чтобы быть "grokkable" даже начинающие игроки обширные WotC исследования рынка. Я думаю, что люди лучше реагируют, в общем, вы даете своим интеллектом в пользу сомнений, а не опекать их значительно снижена опыт!

+266
Isla Ryan 11 сент. 2010 г., 8:06:17

Вам нужно взвесить все карты в игре, как по их собственной стоимости, плюс стоимость любых комбинациях вы можете использовать их.

Если другие игроки покупают много атаковать карты, вы, возможно, захотите, чтобы забрать карту защиты на одну из первых двух поворотах (ров, Маяк и Сторожевая башня).

Также, наблюдайте, что другие игроки покупают. Например, в мои игры на работе (мы играем каждый день на обед), рыбацкая деревня получает раскупается очень быстро. Если вы не купите, по крайней мере, в течение первых двух поворотах, там не может быть любой осталось, чтобы купить.

Значение некоторых карт может зависеть от того, какие еще карты в игре. Стоимость контрабандистов, например, идет вниз, если колонии и платина в игре. Значение селе идет вниз, если любой другой +2 карты действий в игре. Значение торговцы лошадьми, погреб, ведьма, палач, Морская ведьма, знакомые, Montebank, и молодая ведьма пойти вниз, если Церковь находится в игре.

+209
Ilyam 2 окт. 2014 г., 21:57:51

Редактировать: мое плохое, я ответил не на тот вопрос. ОП четко заявил, что он хотел знать, что произошло, когда вы копируете суть противника со злой близнец. Я оставлю этот ответ здесь на случай, если кто-то хочет знать ответ на другой вопрос, возможно, подразумевало название, что происходит, когда вы пытаетесь бросить злой близнец с сути свой в игре!

Злой близнец будет 6/6 сущность дикой природы со способностью "существа под вашим контролем выходят на поле битвы в качестве копии сущности дикой природы". В Diregraf упырь, также выйдет на поле битвы незадействованных как 6/6 сущность дикой природы.

Вижу следующие решения по средству записи, по сути Дикий:

  • 9/22/2011: если такое существо, как клон выходит на поле битвы под вашим контролем, то вы должны скопировать а существа из Уайлда. Неважно, в каком порядке эти эффекты применяются, существо будет копией сущность Дикого, когда он выходит на поле битвы.

  • 9/22/2011: другой на поле битвы способности замены, напечатанные на существо выходит на поле битвы не будет применяться, потому что существо уже будет суть Дикого в этой точке (а значит, не имеют тех способностей). Например, существо, которое обычно выходит на поле битвы повернутой, выйдет на поле битвы как нетронутый суть дикой природы, и существо, которое обычно выходит на поле битвы с жетонами на нем, выйдет на поле битвы как существо дикое без счетчиков.

+175
stevenharman 26 июн. 2019 г., 3:33:39

Тигровой акулы эффект :

Если ваш оппонент контролирует 2 или больше монстров, вы можете нормально вызвать эта карта без Tributing. Если вы контролируете "Орел акула", вы можете Специальные вызвать эту карту (из своей руки). Вы можете управлять только 1 "Тигровой Акулы".

Орел Шарк эффект :

Если ваш оппонент контролирует 2 или больше монстров, вы можете нормально вызвать эта карта без Tributing. Если вы контролируете "тигровой акулы", вы можете Специальные вызвать эту карту (из своей руки). Вы можете управлять только 1 "Орел Акула".

Я хотел бы знать, если я могу играть в тигровой акулой лицом вниз позиция защиты от собственного влияния.

Если вы контролируете "Орел акула", вы можете Специальные вызвать эту карту (из своей руки).

А также я могу вызвать в закрытую позиция защиты тигровой акулы согласно первой части своего влияния?

Если ваш оппонент контролирует 2 или больше монстров, вы можете нормально вызвать эта карта без Tributing

Подводя итог обычная и призыва разрешено эффект тигровой акулы позволяет мне играть эту карту в защиту позиции лицом вниз?

Спасибо ;)

+22
Frank Ppd 1 авг. 2011 г., 11:43:17

Показать вопросы с тегом