Имеет ли "правило 15" предполагают, что вы должны пройти с 13 очками (и короткие пики) на четвертом месте?

Только вы уязвимы, у вас есть 13 - высокой точки карты силы следующим образом: (х)х (ч) AJxx (д) KJxx (с) KJxx. (Не х выше 7). Три прохода предшествовал вам.

В "правило 15" говорит о том, что вы открываете на четвертое место только тогда, когда сумма Ваших карт очки и лопаты составлять по меньшей мере 15. Он работает чаще всего на 11 пунктов руках четыре пики. Здесь, вы имеете полное открытие подсчет очков (13), но слабы в пики, по старшинству масти.

На "среднем" ваш партнер будет иметь девять, или одна треть из оставшихся 27 очков, давая вашей стороне около 22 (из сорока). Сбалансированный против этого является уверенность в том, что оппоненты владеют костюм своими именами. (Партнер открыл бы с "слабые два" дама с шести лет, если они были очень слабыми).

Это рассмотрение предположить, что вы должны пройти в четвертое кресло, даже если вы открыли, скажем, один алмаз, в первое, второе или третье место?

Редактировать: теперь я также предполагая неблагоприятный уязвимости, что является "только вы уязвимы" (оригинальная версия вопрос сказал, что они оба уязвимы). Уязвимость делает разницы в этом случае граница?

+142
andreacomi 10 июн. 2017 г., 21:37:21
18 ответов

В настоящее время, я знаю, есть два основных варианта компоновки казино рулетка, Европейская (с одним нулем "0") и Американского (с нулевым "0" и двойное Зеро "00"). Рулетки каждый со своей характерной последовательности цифр, и с их досками с чисел, расположенных в порядке чтения:

enter image description here

Я не уверен, но в прошлом я помню, что играл в казино, с двойным Зеро макет запомнил, просто чтобы понять, что они имели разные двойное Зеро макет.

Вопрос: есть ли другие "правовые" или признанных макет там? Или сильная возможность, что я был слишком пьян в тот вечер?

+990
joy breis 03 февр. '09 в 4:24

Да, это конечно против правил:

705.3. Монеты, используемые в флип должен быть двусторонний объект с легко отличить сторон и равна вероятности того, что либо стороной она упадет на землю. Если монета, которую подбросили не имеет очевидных “орел” или “решка” обозначают одной стороны, не было “головы”, и с другой стороны должны быть “хвосты”. Другие методы рандомизации может быть заменен на монетку пока есть два возможных исхода равной вероятности и все игроки согласятся на замену. ...

Так что да, это незаконно, и вы можете определенно получить штраф, предположительно что-то тяжелое за обман (как Хао Йе в комментариях). Вы можете получить дисквалифицирован за жульничество только заведомо неверный подсчет ущерба в вашу пользу. Такелаж подбрасывание монетки-это довольно грубое и неуважительно, и я не могу представить судей (или кто-либо другой в комнате), имеющие большой симпатии.

И даже если правила как-то была лазейка, позволяющая его, это, конечно, будет невероятно бедным спортивного турнира. Казуальные игры не только вы должны уважать ваших соперников.

+946
mysz 13 февр. 2018 г., 14:52:52
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Да.

Восьмое издание карт права в современном.

Воздушный Элементаль права в современной, не имеет значения, что это из[1], потому что он находится в правовом набор.

Хотя это не имеет отношения к Элементалю воздуха (поскольку его текст не изменен), имейте в виду, что текст, напечатанный на карточке не имеет значения; один всегда использует Оракл текст и другую информацию, найденную в gatherer для определения характеристик карты.


  1. При соблюдении обычных требований.
+852
Sausalito Luxury Real Estate 6 янв. 2010 г., 1:00:14

Вам раздается 6 карт и найти у вас есть четыре 5С плюс две другие карты. Два этих номера-бомбардиров в кроватке. Вы надеетесь на десять на терне, но это от карты, что ничего не поможет. Как вы набрали 5С?

+796
user248598 16 янв. 2014 г., 1:44:13

Культурная победа возможна, но по моему опыту-самая трудная из побед. Победа технологии-это просто ограничение по времени на игры, а не сама по себе интересная. У меня нашли военные и экономические победы будет гораздо легче. Однако, я видел культурных побед произойти. Вот несколько факторов, которые делают его проще:

  • Есть полезная цивилизации. Рим выглядит лучше на бумаге, хотя в Египте на самом деле может быть лучше, как за счет начинаю думать, что может помочь "запустить" культуры производства, а также от его способности строить свободные здания, которые можно построить хотя бы один город, который полностью посвящен культуре производства (других цивилизаций может не так эффективно потому, что такой город находится в окружении храмов, университетов, торговых постов, великих людей, и диво, и, как следствие, лишен молотки для построения этих зданий). Америка тоже хорошо в их способности сделать легче чудес (из их скидка, когда траты торговля). Китайцы может быть хорошо, как хорошо, как они получают некоторые бесплатные культуру в начале игры, чтобы дать толчок прогрессу, хотя их реальная сила, если это дает им великий человек, который производит две культуры. Немцы и россияне действительно не стоит (см. эту ветку https://boardgamegeek.com/thread/626430/tracking-victory-types/page/1, который также иллюстрирует сравнительную трудность культуры победы к другой победе типов).
  • Если играть, как в Америке, Риме или Египте, вложил свой капитал рядом с ладаном в начальной плитки; Если вы позже получите феодализма, либо из городов твоих, сможете урожай в этом (обратите внимание, что он все еще может только быть собран по одному городу каждый поворот, но это может быть как городской, других, чем свой капитал, если ваш капитал может производить более 7 культуры через культуру действий).
  • Чудеса являются ключевыми. Стоунхендж, Эйфелева башня, и Сиднейский Оперный театр Большой тройки вы хотите получить, потому что они дают вам бесплатный достижений на культуру трек. Другая хорошая вещь о них является их добавить иконки культуре для вашего города, позволяя производить больше культуры, когда вы нажмете, что действие.
  • По крайней мере один из ваших городов по производству культуры. В начале игры, это будет означать производителей Дом культуры в этом городе. Как только город будет готов, нажмите культуры с каждым поворотом. Не бойтесь потратить даем зданий необходимо в том городе (если вы не играете Египет). Лучше сделать это на несколько витков, если он может принести вам солидный производитель культуре быстрее.
  • Получите технологию, которая кормит свою стратегию. Ключевые технологии включают: Теология (для собора и увеличился размер руки), литье металлов (по культуре производства, способность, с дополнительным перк дает вам полностью обновить), и печатный станок (для университета; вы должны в значительной степени игнорировать свои монетки возможности, если вы не делая поворот к экономическому победы). Другие технологии, которые вы должны рассмотреть рыцарства (по культуре производства, способность и правительство), монархии (власти), СМИ (если у других людей есть гражданская служба), Гончарное мастерство (для руки размер), на гражданской службе (на размер руки), и Философия (для замечательных людей и умение строить храмы первого и обновить их, чтобы соборы позже).
  • Городов, которые имеют плохой культуры производства, все еще может быть использован для производства больших объемов культуре благовония. Фимиам может превратиться в 5 или 7 культура кусок в середине игры с технологиями, упомянутыми выше. Не бойтесь ладан урожай, прежде чем есть эти технологии и удержать его. Не используйте благовония на любой способностью, которая производит меньше, чем 5 культуры (не использовать возможность по валюте и не тратить ладан на способности философии). Идти в деревню, как они могут помочь вам добывать ресурсы для вашего прогресса.
  • Культура карты и великих людей вам помочь ваш прогресс. Великие люди могут помочь вашей культуре производства города производят больше культуры. Это здорово (каламбур). Культура карточек вы сможете получить ресурсы, чтобы получить больше культуры, может способствовать защите от агрессивного военно-плеер, и может нарушить производство/зданий, кто-то шел для экономической или военной победы. Если вы начнете продвигаться по культуре трек в начале, это может запустить положительную обратную связь. Также, если у вас есть философия и дополнительного ладан ресурсы, получить некоторые великие люди. Они могут помочь начать свой культуры производства (особенно, если вы получаете один из великих людей с двумя иконами культуры). Расходы на культуру карту в качестве благовония, чтобы получить достаточно культуры, чтобы купить другую карту, может показаться пустой тратой, но это именно то, что вы хотите делать, так как это толкает вас ближе к победе и ближе к культуре ступень 3 карты, которые являются более мощными.
  • Пользу лучников при покупке юнитов, а вы наверняка будете исследовать литья металла, которая ставит на уровне 3.
  • Нет технологий, необходимых ступень 4 для культуры. СМИ может быть хорошо, но действительно не стесняйтесь исследования как первая ступень 4 Tech, если это поможет вам больше. Атомная теория может быть очень мощным, а позже культура карты (княжеский подарок) даст вам доступ к урановым и с двумя действиями всех ваших городах может позволить вам получить действительно глупо сумме культура в свою очередь. В качестве альтернативы, вы могли бы получить один из военных специалистов, чтобы защитить себя.
  • Строить города рядом с пустыней, а не водой; торговые посты (которые генерируют культуры) являются более полезными для Вас, чем порты (которых нет). Построить позже городов рядом с природными чудесами, если это возможно, чтобы получить дополнительную культуру. Фиолетовый лес-это, наверное, лучший. С помощью разведчиков, о чудесах природы тоже могут быть полезны.
  • Построить все три города. Это важно в любой стратегии в культуру, и культура не является исключением.
  • Не пренебрегайте производство торговля. Вы будете нуждаться в этом, чтобы исследовать технологии, а также через высшие чины культуры.
  • Правительство монархия, феодализм или демократия. Монархия дает вам дополнительную культуру производства, и это хорошо. Феодализм может пусть все ваши городами урожай ладана, если любой из ваших городов есть, которые могут быть использованы на способности ресурса, чтобы сделать культуру. Демократия может помочь в том, что вы получите дополнительные торговле и отказаться от чего-то не особо полезно (вы не должны атаковать другие города, если для культурной победы).
  • Не пренебрегайте военных, но он не должен быть огромным акцентом. Военные действия на запасные и запасные технологиями. Культура карты помочь вам в военном плане, и если вы видите, что сражение можно выиграть, пойти на это, так как это позволяет украсть культуры или ладан от вашего оппонента. Но атаковать их капитал-это не ваша цель. Если вы находитесь в положении, когда вы думаете, вы можете сделать это, это наверное, потому что вы потратили слишком много игры с упором на военные. Убедитесь, что вы защитить ваши города, они как будто один из ваших городов, они могут украсть ваши с трудом заработанные культуры в карты или, что еще хуже, уничтожить город вы канули во многих торговых и великих людей, которые вы положили в развивающихся.
  • Не копите культуры. Купить карты, как только вы можете и играть в карты, как только вы можете. Очевидно, не покупайте карты, если она будет сажать вас за предела силы и вы хотите, чтобы все карты в руки, но держа культура опасна, так как она может быть украдена сражений.
  • Когда вы добраться до конца трека, так быстро, как вы можете. Забудьте все, кроме культуры и купите улучшения на этом пути каждый раз, когда вы можете. Отбросить великую культуру карт, если вы должны; вы идете на победу.
+738
Ilans 8 нояб. 2011 г., 13:27:35

Для меня я нахожу, что демон, как правило, побеждает и в отличии от вас я вряд ли когда-нибудь играть в игрока-человека. Это действительно зависит от сценария ты играешь, если ты играешь уцелевших(сценарий один), я бы настоятельно рекомендуем использовать троглодитов ранить столько людей так глубоко, как вы можете и затем привезти беса и использовать свои особые полномочия (когда цель раненые получат дополнительные боевые), чтобы закончить каждый из них в одно касание. Видишь - ты просто должен найти тактику!

+716
user10001 13 февр. 2012 г., 23:59:03

После повторного прочтения правил, мы решили, что было лучше, чтобы у каждого игрока на этапе закрутки делать свои карты и мы просто перерабатываем их, когда мы выбежали.

Причина для этого существа, игроки не обязаны показывать другим игрокам, их фазовый поворот. Если все игроки рисовали одну и ту же фазу крутить, то такого рода скрытные стратегии часть игры будет потерян.

Мы также удвоили количество карт Twist у нас так кто-то пролил пиво на первой доске и мы должны были получить новую. Карты не испортил, хотя так что теперь мы просто удвоить их и переработать их менее часто.

+629
user8637708 14 мая 2015 г., 7:48:44
  1. Да, вы можете. Когда заклинание в руку {X} в мана-стоимости интерпретируется как 0, так карта считается КМЦ на 1.

  2. -0/-0, к сожалению. Этот комбо не очень смертельным. Изохрона позволяет бросить копию ту карту без уплаты ее мана-стоимости (и это только обстоятельства, в которых тебе позволено разыграть его; вы не собираетесь платить ману за это), и в этих условиях, {Х} имеет нулевое значение. Это требование выбрать 0 отражено в постановлении о Isohron скипетр:

6/8/2016 если изгнанная карта имеет X в мана-стоимости, вы должны выбрать 0 как значение Х при забросе он.

По крайней мере, это вызовет героической и убить Призрачный медведьС.

+604
Alexsi 29 окт. 2018 г., 3:04:56
Кооперативная карточная игра, основанная на "детектив Дрезден: Секретные материалы", городской роман-фэнтези серии Джимом Бутчером.
+537
ahav 22 нояб. 2019 г., 8:22:00

Например, если кто-то атакует существо 3/3, 5/5 и у вас есть существо, которое в конечном счете заблокировать и уничтожить его существо.

Если они повышает их существо с +3/+3 заклинания, ты можешь контр заклинание? Если они форсируют их существо с картой оборудованием, в ходе этапа боевой атаки, можете ли вы противостоять этому?

Что, если что, это связано с "стека"?

+509
AttilaNYC 29 дек. 2018 г., 3:06:53

Недавно я использовал коричневый антисептик и он работал удовольствие.

Оставить модель в там (обязательно в перчатках) на полчаса/сорок минут, а затем смыть при помощи сухой зубной щетки. Не используйте воду - это делает эта странная дрянь дрянь, что попадает везде. Просто оттереть с Деттол. Недавно я очистил смехотворно покрашена модель в кратчайшие сроки.

Удачи!

+458
paf69 27 мар. 2010 г., 22:35:46
  1. Когда мерещиться начинает, игрок слева от предателя всегда занимает первую очередь. Неважно, кто имел последнюю очередь (человек раскрыть не дают покоя не всегда будет предателем). Есть несколько сценариев, которые изменяют это, но они будут указывать свои правила в Haunt описание. Инструкции, стр. 11:

    Мерещиться Порядке Очереди В первую очередь всегда начинается с игрока, предателя слева и идет по часовой стрелке (дальше от предателя).

  2. Монстры получают свою "монстр поворот" после поворота предателя. Так предатель не контролирует себя и монстров в тот же ход, но он контролирует всех монстров сразу после его очередной поворот. Инструкции, стр. 11:

    После того, как каждый герой имеет свою очередь, предатель получает его или hertraitor свою очередь. После поворота предателя, любых монстров, контролируемых предателя сделать монстра превратить. (Один игрок получает две очереди: одна для предателя и для монстров.

  3. Вся информация всегда открыто делятся между героями. Поэтому неважно, что герой нашел ключ и обладает знаниями крен знак; все, что имеет значение-это общее количество знаний ролл токенов нашли всех героев вместе взятых. Из чаво:

    Если в доме кто-то делает крен знаний, чтобы узнать конкретную информацию (мумии наименование, номер, который должен быть посещаемый и т. д.), все остальные исследователи знали эту информацию автоматически?

    Да. Возможно, у них у всех рации.

+412
SeTs 22 дек. 2011 г., 18:22:59

Предположим, я беру потребляющих аберрации с изменой. Потребляющих аберрации говорит: потребление аберрации сила и выносливость равны количеству карт на кладбищах ваших оппонентов.

Поэтому, какое кладбище мы считаем, чтобы определить, насколько большой аберрации потреблял в данном случае?

+272
Yoram de Langen 17 апр. 2018 г., 22:44:52

На этот вопрос и вариантов я предлагаю изменение тяжелых бомбардировщиков, таких, что каждый бомбардировщик стоит две плашки, выбрать более высокое значение. Для атакующих это означает, что вероятность успешной атаки увеличивается на 33%: от 0.67 (4/6) до 0,89 (1 - 2/6^2). Для стратегических бомбардировок ожидаемое значение Мпхб бы увеличивается на 28 процентов.

Поэтому мое правило делает бомбардировщиков около 33 процентов лучше, чем они были раньше, что, используя методологию Тома стоит около 5 Мпхб, поскольку каждый бомбардировщик стоит 15. Это 6-поворот окупаемость с 1 бомбардировщик, или два поворота с 3-Не учет временной стоимости Мпхб. Это кажется гораздо более в соответствии с увеличением других специалистов. (Смотрите также сноску внизу объясняя, как это правило уменьшает вероятность плохой роллы в дополнение к увеличению среднего. Это дополнительное значение, не включенными в Рисунок 5 МПК.)


Вывод увеличение ожидаемой стратегической ценности бомбардировки

Для 1-умрешь значение составляет 3,5. Для прокатного два кубика и выбирает высшее, математика намного сложнее. Из этой бумаги на кости вероятностей, вероятность того, что наибольшее количество проката с н плашка к дается (к сожалению, не Текс форматирования на доске сайта игры):

(к^Н - (К - 1)^п) / 6^н

что для N = 2 сводится к

(к^2 - (к - 1)^2) / 36

Теперь рассчитаем вероятность того, что наши две булочки дадут нам каждому значению от 1 - 6.

Уравнение Вероятности Значение 
1 1/36 (1^2 - (1-1)^2)/36 
2 3/36 (2^2 - (2-1)^2)/36
3 5/36 (3^2 - (3-1)^2)/36 
4 7/36 (4^2 - (4-1)^2)/36 
5 9/36 (5^2 - (5-1)^2)/36 
6 11/36 (6^2 - (6-1)^2)/36 
 36/36 <--- просто проверяю сумму

Теперь, чтобы вычислить ожидаемое значение мы должны вес этих вероятностей по вероятности (т. е. множественное значение и столбцы, вероятность и сумма), что приводит в 4.47--на 28% больше, чем 3.5.

В этой таблице также ясно, что роллы теперь будут ангажированы на высокой стороне. Где, как и раньше шансы на получение 1 были 1/6 = 17%, то сейчас они на 3 процента. И вероятность получения 6 увеличилась с 17 процентов до 30 процентов. Так что в среднем поднялась и поднялась таким образом, что делает его очень маловероятно, что вы получите плохой ролл, удаляя некоторые из Луцка от стратегических бомбардировок, увеличивая их стоимость выше постулируемой ценностью 5 Мпхб на бомбардировщик.

+234
Sean Chen 1 сент. 2016 г., 16:39:17

В сумме, +4 атаки и +3 карты. При первом возвращении сумасшедший, он больше не в ваших руках, поэтому вы не можете вернуть его второй раз или мусор после этого.

Почему: см. правила, стр. 7:

В редких случаях эффект может попытаться переместить карту, которая является не где, что эффект ожидает карту будет. В этих случаях карта не двигается - эффект "потеряла" карточки. Теряя карта предотвращает его от перемещения, но не останавливается ничего не происходит

И после этого есть точный пример игрового шествие на сумасшедшего.

+191
jurjij 15 авг. 2015 г., 20:56:11

Мы не понимаем, как выполнить последовательность бой с атакующей силе пехоты, один танк, один самолет, один артиллерийский против двух танков, одной пехотой.

Злоумышленник выкатил два (2)S для атакующих подразделений (3). Это значит, что (2) блоки перемещаются к пострадавшему полосу и защитник выбирать, какие блоки должны быть уничтожены? Защитник валков 5 и 3, в результате одного удара. Кто выбирает устройство должны быть уничтожены?

+160
Pasta Don Ray 15 мар. 2011 г., 5:27:29

В общем, вы лучше торги точно или 1 книг, так что вы можете сделать ставку и получить положительные моменты (а не получать набор и принимает отрицательные моменты). Так что да, в общем-то небольшого количества мешков лучше, чем набор. Как указано в другие ответы, есть статистическая динамика, что зависеть от того, какой результат вы играете (300, 500 и т. д.). поэтому вы должны выработать стратегию каждого раунда, чтобы предотвратить отказались (-100) или предвидеть его. Перекупке не выигрышную стратегию - и это вряд ли приведет к побед. Настоящее искусство дама учит, как сделать ставку хорошо! Чем больше вы играете, тем больше вы узнаете.

+124
CuriousEinstein 29 февр. 2012 г., 20:17:05

В особняке безумие, моя жена была в лаборатории. Тогда она не смогла завершить головоломки в этой комнате, и свет не мог работать. Тогда я сектант, иди с ней в комнате. Она может попытаться решить головоломки во второй раз, чтобы быть в состоянии включить свет до того, чтобы убить культиста?

+57
chrisb 16 дек. 2014 г., 22:48:04

Показать вопросы с тегом