Как мало сил я должен иметь в тендерной костюмы для отрицательного двойника?

В мосту, "негативный двойник" после вскрытия моего партнера, и я моя правая рука противника означает: "партнер, мне не нравится твой костюм, и ты мне не нравишься, защищая перебивки соперника. Я предпочитаю один (оба) из других мастей.

Насколько слабым я должен быть в костюме предложение партнера сделать отрицательный двойной (а не поднять)? Даже если мне нравится две отменяю костюмы, я должна воспитывать, а не удвоение с тремя маленькими противоположном открытие пяти моим партнером крупных карт? Что насчет моего партнера, открывая мелкие, а соперник один из крупнейших перебивки?

Я должен воздерживаться от отрицательного двойника, если у меня есть справедливое обороны (скажем, КХХ или лучше) в костюме моего оппонента? Или я должен сделать отрицательный двойной с (S) КХХ (ч.) ХХХХ (д)КХХ (с) Qxx если предложение партнера клуба и противника одна лопата?

+42
ramonrails 1 мар. 2011 г., 4:57:29
27 ответов

Mistform фантазер говорит, что я могу превратить ее в любое существо до конца хода, я мог превратить его в храм для использования с любыми Hondens?

+997
Austin 03 февр. '09 в 4:24

В качестве альтернативы довольно комплексное решение Дона: рассматривали ли вы играть в некоторые игры с открытыми руками '' (карты, показывающие, как правило, неизбежно распространится на столе)?

Хотя это устраняет большую часть стратегии в большинстве игр (что вполне может быть за ними изначально), это даст им шанс посмотреть на руки своего противника и предугадать их следующий шаг. Таким образом, позволяя им легче введение в закрытой игре стратегии.

+972
NonyNo3lle 23 апр. 2010 г., 20:11:20
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Приложение введено с Второе издание особняки безумия призвана заменить роль "хранителя", и как таковой лучше подумайте о приложении как автоматизированный ГМ.

Это означает, что приложение предназначено таким образом, что позволяет игроку взять на себя эту роль, и быть единственным игроком взаимодействуют с приложением и обновляет соответствующим образом физические доске.

+917
Taliah 5 февр. 2011 г., 11:13:59

Плечом к плечу-это мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целью которого; неважно, что слово цель появляется только в тексте напоминание.

114.1 е некоторые ключевые возможности, такие как оборудовать и провоцировать, представляют целевых активации той или иной способности. В тех случаях, фраза “Цель [что-то]” появится в правило, что способность с ключевым словом, а не в умении себя. (Текст напоминания ключевого слова часто содержат слово “мишень”.) См. правило 702, “возможности сайта”.

Поэтому способность пера относится к плечом к плечу, и она изгоняется, когда она разрешается.

+896
Stateful 29 апр. 2016 г., 22:11:07

Я знаю, командир эффект замещения позволяет перенести командира в командной зоны, если он будет изгнан или положить в руку его владельца, кладбище или библиотека из любой точки мира.

Мой вопрос, если вы фликер (изгнание и возвращение) ваш командир с подобными Венсер пришельца (не отправляя его в командной зоны, значит, так оно и возвращается в конце шага) и ваш оппонент разыгрывает заклинание для изгнания ничего, что могло бы ввести (например, освященной лунным светом), это считается как ваш командир переход от изгнания к изгнанию, тем самым позволяя применить эффект замены, или твой командир застрял в изгнании?

Редактировать: понял это и ответил ниже.

+893
Susanne Oberhauser 10 апр. 2018 г., 17:19:45

Карты не хватает

1 (Роза) 1 Офицеры Завод Тканые Странице Проволочной Изгороди Ко Бизнес

Изучив карты, я пришел к выводу, что порядок заголовков на каждой карте не имеет никакого отношения. Я верю, что цель игры состоит в том, чтобы соответствовать номера по рисунку из колоды. Было бы проще, конечно. Сбросить 1 карту, нарисуйте 1 карту или взять верхнюю карту из сброса. Когда у вас есть 4 вида, вы поместите их лицевой стороной вверх и пополнять свои силы. Когда в колоде заканчиваются карты, сброс будет тасуются и игра продолжается, пока нет более новых карт.

Теперь, миль на верхней части карты представляют собой контракты, которые были сделаны с плетеной странице проволочной изгороди ко. в 1894 (реальные контракты). Цель игры логически будет собрать наибольшее пробег забора.

Товар у вас очень, вероятно, весьма ценная, и я сомневаюсь, что не более 20 экземпляров были произведены (6 фактическая оценка).

В игру можно играть без 1 Набор, если вы намерены играть на самом деле.

Игра была, видимо, создан, чтобы предложить представление о компании до потенциальных клиентов.

Я надеюсь, это оказалось полезным для вас. Я также надеюсь, что я точный, как многое из того, что я сказал, Было предположение (пусть и домыслы, основанные на несколько часов за изучением карты и компании).

Стоимость антикварной? Без карты я уже упоминал, наверное 700 долларов. Если вы найдете копию этой карты, вы могли бы, вероятно, вдвое больше. Может быть, толчком к тройной.

+854
AAService 11 дек. 2014 г., 9:05:43
Время-это спектакль-игра, созданная на основе партии Петр Сарретт.
+836
Pethrus 15 февр. 2013 г., 8:05:51

Если я атакую с Карлова дух совета и другое существо с цепью жизни, является Карлов получает 2 жетона, прежде чем он наносит свой урон в этом ходу? Или оба повреждения одновременно?

+814
veronica Robinson 20 июл. 2013 г., 7:32:15

Я наткнулся на этот пост в мой ежедневный поиск инновационный дизайн игры идеи. Вы можете попробовать это из потерянный сад. Мне любопытно, что вы думаете? Оригинал документа, который вы выложили я использовать для разработки большого количества игровых концепций, поэтому я не уверен, если он точно подходит для описания процесса проектирования. Я бы все же заинтересованы в помощи, чтобы создать шаблон для документирования процесса разработки игры. Если вы ищете игра дизайн шаблона документа вам попробовать этот один из.

+774
Nightmare23 30 авг. 2014 г., 6:25:20

Нет.

Отходыс способностями только срабатывает, когда игроку предлагается отменить карты, срок. Если слово "отбросить" не был использован, то карта не была отброшена. Если карта перемещается с руки на кладбище каким-либо другим способом, никакие отходы не способности сработают. Если карта перемещения из библиотеки на кладбище, они наверняка не сработает.

Это всегда так, на ключевые слова в магии. Например, Об-Никсилиса, ненависть-витойспособность срабатывает только если слово "ничья" была использована. Это не срабатывает, если карта в противном случае перешла из библиотеки в чью-то руку, таких как Охота на зверя.

Обратите внимание, что действие сайта или сайта способность соответствует "перемещение", "путь" и "возвращение". Поскольку эти термины не определены в правилах, они используют стандартный английский смысл, и таким образом, они являются синонимами.

Обратите внимание, что действие сайта или сайта способность соответствует "умирает". Какие-то постоянные, что движется на кладбище, как говорят, умер.

+768
harryking54 4 июн. 2017 г., 1:30:53

Яд-карта не уничтожить боевого робота.

Яд-карта не уничтожить любого миньона напрямую. Снижение миньоны мощность до 0 не уничтожить его. Она висит вокруг, пока эффект разрушает или основания, что это на десятки.

+743
SpiderBobB 26 окт. 2013 г., 14:38:21

У Алисы пожар Цербера и лук Nylea, и Боб постучал 3/3 зверя знак.

Алиса атаки Цербера, и активирует его чудовищности. В ответ, Боб целей цербера с растворяемся в памяти.

Когда все разрешится, будет Вася таки своего зверя знак?

+598
Spammer McSpam Pants 26 апр. 2016 г., 10:28:58

У меня есть заначка оригинальной игры с Netrunner. Если бы мне пришлось играть против кого-то с Андроид:игры с Netrunner, какие изменения/корректировки нужно сделать?

+597
bgiplmukesh 31 мар. 2015 г., 5:18:02

Я должен сказать, что я люблю использовать зомби/робот. Вы можете карты цикла от вашего сброс без чтобы много потеть и можете наиболее свою очередь, играют не менее трех приспешников сделано правильно. Единственная проблема-когда Вы дойдете до последних карт в колоде, но тогда вы должны были достаточно вырывается в лидеры, что это не такая уж большая проблема. Вот результат моего последнего трех игроков (15 очка) Мне: 17 Женушка: 7 Тесть:6

+531
user38500 3 июн. 2011 г., 2:50:56

Они делают стек, но только если вы получите правильные карты на верх вашей библиотеки.

В дебри имеет триггерную способность. В начале вашего шага поддержки, четыре срабатывающие способности (по одному для каждой копии в дебри) помещаются в стек, и мы решим один на время.

Так что если первый триггер разрешения не покажет карту Земли и вы положите его в игру, то следующий триггер открою новую карту. Но если он не покажет карту Земли, то далее будет просто снова открыть ту же карту.

Так они складывают только постольку, поскольку они держат раскрывая земли. Как только кто-то откроет не карта Земли, то оставшиеся из них будут просто лишними (если, конечно, вы хоть как-то изменить или верхнюю карту вашей библиотеки до следующего триггера. Есть много карт, которые позволят вам сделать это).

+469
user352341 6 нояб. 2019 г., 11:03:17

Вы можете сделать некоторые шестиугольные tuckboxes, проверить эти из бгг.

Возможно, вам придется настроить их немного, чтобы справиться с пользовательских плитки, но в Inkscape делает довольно приличную работу по редактированию этих типов PDF-файлов (YMMV)

+466
kvas715 9 июн. 2018 г., 20:48:08

Твой друг правильно. Вы можете играть только карты сокровищ на этапе покупки, в какой момент Вы больше не сможете играть в карты действий.

+429
Bishwas Mishra 6 апр. 2017 г., 20:58:55

Нет, по 2 причинам. Во-первых, потому что, если они говорят иначе, способностями перманентов работать только пока они находятся на поле боя.

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только тогда, когда этот объект находится на поле битвы. Исключения заключаются в следующем:

Никакие исключения относятся к способности в вопрос.

Кроме того, щепками, которые находятся на вашем кладбище даже не понимаю, что способности в первую очередь. Когда карта говорит "Все щели", то это относится ко всем Щепка перманенты, а постоянной-это карта или фишка на поле битвы.

609.2. Эффекты применяются только к перманентам, если текст инструкции не указано иное или явно распространяются только на объекты в одну или несколько других зон.

Пример: эффект, который изменения Земли, в существ, не изменять карты земель в игроков погостов. Но эффект, который говорит заклинания дороже литого будут применяться только к заклинаниям на стека, так как заклинание всегда на стек, а игрок бросает его.

И:

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы.

+418
Tracy Berglund 2 июн. 2017 г., 0:52:08

Когда вы покупаете карту в Примере 1, Не 2 руны. Почему вы думаете, что "в следующий раз..." применяется?

Все эти вещи случаются, когда вы играете в карты, не тогда, когда вы покупаете их.

Много раз, том порядке, в котором вы играете в карты из вашей руки не имеет значения. БТ, если вы планируете купить две карты, в свою очередь, после игры в карты с примером 1, Убедитесь, что вы покупаете сначала один, что вы хотите подняться на верх своей колоды.

+416
James Cockerham 17 дек. 2018 г., 19:37:28

Вопрос в спойлер теги

Действия поиск требует от вас, чтобы сбросить карту для продвижения поискового отряда одним или несколькими пробелами. С сентября, по крайней мере, это возможно, чтобы иметь один город, который соответствует требованиям двух поисков: в беспорядках слинял города (иммунолог) с военной базы (параноик солдата). Если я выполняю действия поиска в таком городе, я могу продвинуть обоих направлениях?

+307
bispymusic 8 июн. 2017 г., 20:13:37
$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . а . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . С. . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

B выглядит хорошо, как зонд, он делает смотрины у A или C. Примечание симметрия в форме Уайта. Ниже возможной. После черный 7, A и B смотрины. Белые должны быть осторожны, так как есть еще слабость в C.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 2 . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . С. . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 4 Б . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 6 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . в 7 . 5 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые блоки с другой стороны, Сан-Сан-вторжение становится возможным с помощью С14 камня. Черный получает меньшую территорию, чем в предыдущей схеме, но еще есть варианты вокруг R10 для позже.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . 8 7 . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . 6 3 9 . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 4 5 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 2 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Вложение на R16 является обычно хорошей стабилизации двигаться, но не так хорошо работать здесь, потому что окружающие белые камни. Черная фигура осталась без глаза, даже если в16 попадает в плен.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . 8 . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . 4 5 . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 3 6 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . 7 . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 2 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Начиная с Сан-Сан-это еще одна интересная идея. Белые могли убивать из-за угла, как пояснил в ответ МАФу, но Аджи разреза на заставят белых отступить после черного 9. Чтобы избежать этого, Белый может выбрать, чтобы жить в углу небольшой. Если Белый начинает ко, то черный будет угрозы ко всему В11.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . 8 6 . 5 . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . 7 1 . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . в 4 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 9 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Начинаете вы с R14 или R17, в Основная идея заключается в использовании, что первый камень в качестве зонда и быть готовым отказаться от нее.

+248
pierrevens dessaline 8 нояб. 2019 г., 9:40:57

Если у меня Дак дубликата копирование Джейс, гений из врина, он может трансформироваться в Джейс, вольный телепат?

Я думаю, это не будет — она будет похожа на правила для маркеров права, он не имеет лица, чтобы перевернуть, и в этом случае я предполагаю, что дубликат будет выслан навсегда, если бы судили правильно?

+237
Joe Swindell 24 апр. 2012 г., 3:55:23

Мои переживания были разнообразны, но, как @GWLlosa, я обнаружил, что он, как минимум, 5 часов.

Мы часто берем выходной день, - сказал в субботу или пятницу с работы - чтобы играть в игру. Таким образом, мы можем начать около 10 утра, обедают в середине, потом поужинаем, а потом остановиться, когда люди сделали. Это весело, качественную игру, только один я никогда не планирую заканчивать.

Это, как говорится, Я слышал (но не часть) режут горло группах, где игра идет гораздо быстрее, но я думаю, что у вас есть группа людей, которые готовы нанести удар в спину в нужное время, и готовы предать альянсы для победы, то, что имеет тенденцию быть менее распространенной среди друзей в моем опыте.

+200
Spot 5 дек. 2010 г., 12:29:56

Я собираюсь критиковать ваше определение счастья.

Да, это возможно. Взять игру аномииenter image description here

Эта игра требует игроков, чтобы быстро перевернуть карты и наименований субъектов.

Например, если карта 'маленькая собака породы' было перевернуто, кто-то может сказать "пудель" и взять карту для точки.

Если твое определение игры без удачи-это то, что ты хочешь, то вот как каждая игра пойдет:
карты флип. "Обезьяна".
Обоих игроков: игрунка.
Выключатель галстук.
карты флип. "Дерево".
Обоих игроков: Аспен.
Козырь ... до бесконечности.





Но очевидно, что удача заложена в этой игре, со знанием игроки, и карты, которые были переданы.

+157
amuliar 6 авг. 2014 г., 21:14:32

Counterflux работает против одноэлементный возвышение пироманта. С несколькими активными восхождения, скопированного заклинания не попадают в стек все сразу, так Counterflux не может поразить их все.

Я нашел ответ в разделе комментариев этой статьи:

Играть вторя истиной цели-то, как восхождения курок. Первое восхождение триггера, добавляет гулкая копия правда на вершине стека, так что этот экземпляр будет устранить перед другими Вознесения триггера.

Поэтому, чтобы показать стека, так как это трудно думать о том, с формулировкой:

Во-первых, литой повторяя истины. Как пиротехник Вознесенияs триггера.

Стек:

ПА#1 триггер
ПА#2 триггера
Вторя Правду

ПА#1 триггера. Стек сейчас:

Вторя Копия Правду 
ПА#2 триггера
Вторя Правду

Если вы разыгрываете Counterflux с перегрузкой сейчас, он будет противостоять два заклинания, но не на курок, потому что это не отменяет способности. Так ведь он решает, ПА#2 триггер будет решить и создать еще одну копию вторя истине. И если вы будете ждать, пока ПА#2 триггера, первый вторя копия правда уже решены. Неважно, что вы делаете, одно Эхо правда будет пройти.

+147
Grisel Montes 10 июн. 2012 г., 9:17:49

Все существа будут заниматься их повреждения одновременно. Поскольку Сенгирский вампирс +1/+1 способности-это срабатывающая способность, он использует стек, и до какого числа +1/+1 счетчики пойти на вампира, он умрет.

Государство на основе действий (например, при смерти от повреждений) произойдет до того, как срабатывающая способность в стек можно решить.

Если кто-либо из участвующих существ первого удара, однако, это все меняет:

  • Если Сенгирский Vamire имеет первый удар, он будет иметь дело повреждения перед блокаторы, убивая их, прежде чем они имеют шанс нанести повреждения, придавая ему +1/+1 счетчики
  • Если блокаторы первого удара, они наносят урон вампира, прежде чем он наносит урон, уничтожая вампиров, пока они остаются в живых
  • Если все участники первого удара, результат будет таким же, как если бы никто из них не сделал.
+132
Felick Mike 22 апр. 2017 г., 2:07:17

Игра взрывающиеся котята и игра непонятно о влиянии карт Неа середине атаки. Если игрок уже взял один из их атаки и "Неа", они могут играть в нее? Что происходит?

+23
ConfusedBTCProspector 11 янв. 2019 г., 3:10:21

Показать вопросы с тегом