Какие факторы следует учитывать при выборе карты рукава?

Есть много вариантов, когда дело доходит до карты рукава. Какие факторы нужно учитывать о разных размеров, материалов и качества рукава решая, какой приобрести?

  • Насколько больше должны рукава быть по сравнению с картами?
  • Что различные материалы доступны, и как они эффект, как и карты защищены и перетасовки?
  • Что рукава кажутся лучшего качества?
+547
Tailor Made Fitness 29 апр. 2016 г., 5:46:10
19 ответов

Ну, это должно было.

В правящей для эксперимента один он явно статистика: Если существо выходит на поле битвы с +1/+1 счетчики на это, рассмотреть эти счетчики при определении развиваться сработает. Например, 1/1 существо выходит на поле битвы с двумя +1/+1 счетчики на это вызовет развиваться способности существо 2/2 на курок.

Вы должны сообщить об этой ошибке в MTGO поддержки.

+892
S H Keum 03 февр. '09 в 4:24

В начале игры, сопротивление имеет преимущество в численности и шпионы имеют преимущество в знаниях. Основная тактика сопротивления, чтобы уменьшить преимущество шпионов, сделав как можно больше знаний общественности, как это возможно. Один из самых больших кусков общественных знаний является то, что предложенные команды, и как люди голосуют за них. Как таковые, в группы, которые я играю, очень часто в первом туре для лидеров искренне предлагаю командам, а потом голосовать против них.

Кроме того, если игра доходит до последней миссии, то, очевидно, должен сопротивление идеальную команду к победе. Следовательно, какое-либо сопротивление членам не в команде должны голосовать против него, как и какое-либо сопротивление членам, которые есть в команде, но подозревает, что есть еще и шпионит за ней. Если есть два члена сопротивления в лидеров подряд (и они обоснованно уверен выравнивание друг друга), то первое может предложить команда, которая включает в себя их обоих, и голосовать против него. Если кто не в команде за него голосует, это очень хорошее доказательство они только что выдал себя как шпиона, в противном случае вы можете чувствовать себя более уверенно о команде и следующий лидер может предложить таже команда.

+848
dawn 21 янв. 2012 г., 3:29:38
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Он читает "текущая карта", это единственное число, поэтому одну карту. "Юные титаны го" - это карта, которая отличается и говорит для каждого, и если бы не несколько стоимость будет как 7/8 и я знаю, что это не так.

+820
Maerruss 14 апр. 2013 г., 23:17:59

Атакующее существо будет умирать, то блокирующее существо выживет, и защищающийся игрок не получит урона. Если вы уничтожить существо до шага боевых повреждений, или в противном случае удалить его из боя, он не будет наносить боевые повреждения. Есть возможность после объявления блокеров, чтобы играть заклинания, как ударить, чтобы добиться этого.

Боевой следующие шаги:

В каждом шаге, после принятия соответствующих поворота действия, основанные, например, объявление атакующих или блокирующих или наносит боевые повреждения, каждый игрок получает приоритет, который представляет возможность принять меры, такие как заклинания и способности. Это означает, что защищающийся игрок может бросить поразил во время шага объявления блокирующих, до шага боевых повреждений начинается.

Главное, в данной конкретной ситуации заключается в том, что боевые повреждения одновременно назначены и рассмотрены в шаг боевых повреждений, и никто из игроков не получает приоритет между этими двумя действиями. Это описано в следующие правила относительно этого шага:

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. Это действие не использует стек. [...]

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

510.3. В-третьих, активный игрок получает приоритет. (См. правило 116, “сроки и приоритет”.)

+809
Tiina 7 сент. 2011 г., 9:21:10
  1. Суть победные очки. Период. Ничто иное не имеет значения. Если что-то не активно, помогая вам больше или ваши оппоненты получают меньше, не делай этого. Кажется очевидным, что я говорю, чтобы вы помнили, как победить, но ее очень легко перейти в супер-тяжелой на царство карты, пока вы не поймете, слишком поздно...

  2. Большую часть времени, так, чтобы получить очки победы с $$$. Когда я учился, я любил, чтобы вытащить из 10 комбинаций действий, что заняло у меня 14+ получается построить, но когда я понял, что я еще только к концу 7$ я начал смотреть на вещи по-другому. Решение: убедитесь, что у вас есть достаточно мощный сокровищ и действий, которые дают +монеты. Золото-король!

  3. Держите глаз на конце игры. Сколько провинций осталось? Что сваи являются низкая? Каковы ваши прогнозы на то, что люди собираются покупать? Если вы знаете, что больше всего очков победы, иногда вы просто хотите, чтобы сделать игру как можно быстрее. Если вы можете использовать Медник получить 1 или 2 провинции в начале, а затем использовать много +покупает Карты, чтобы купить до 3 сваи Цена 2 и 3 карты, прежде чем ваши оппоненты действительно палубы ехать, пойти на это. Так смешно, когда твои оппоненты просто строили эти золото заполненный колод для ногтей провинций и они поймут, что вы просто закончили игру и выиграл с 10 победных очков.

  4. Знаю, что карты будут максимизировать свой средний показатель $ за Карту. Если у вас есть много сокровищ в вашей колоде, кузница часто даже лучше, чем золото. Кроме того, если у вас есть много действий, которые дают вам +карты, убедитесь, что у вас есть сокровища, чтобы вернуть их.

  5. Знаете разницу между начале игры карты, игра в карты, и в конце игры карт.

  6. Смотреть ваши действия терминала. Нет ничего, что сосет больше, чем рисунок 5 действия терминала и необходимости просто выбрать один из них, чтобы играть. Постарайтесь сбалансировать ваши терминалы с вами цепочку действий. С другой стороны, не перегружайте себя +действия, если у вас очень мало терминалов. Некоторые из моих друзей любят 'село стратегии идиот': получить 6 или более деревень и крупных торговых сетей из них на каждом шагу. Если вы не используете дополнительных действий из деревни, его совершенно бесполезно, как и все заменить сам.

  7. Знать основные стратегии, как рисовать много карт, большой куш, Карты атаки и громить свои плохие карты как можно раньше. Эти покрытые очень подробно здесь, так что я просто оставлю его в этом.

  8. Знаю, как можно оценить королевства , чтобы увидеть, какие стратегии будут наиболее высокими. Обратите внимание, что каждая карта атаки будет меняться вещи, и как вы должны корректировать свою стратегию. Я все больше в связанном пост.

+771
dudel 18 июл. 2012 г., 6:33:57

Я распечатал колоды плейтеста с друзьями, прежде чем покупать актуальные карты. Я просто пошел в местный магазин печати. Везде был один.

Я не стал печатать спины. Я просто рукавами карты. Для жесткости, я поддержал их с реальных карт или тех глупых рекламных карт вы получаете в бустерах. Как долго, как вы сделать это для каждой карты в колоде, она должна правильно перемешать.

Я использовать изображения из magiccards.info так как они имеют более высокое разрешение, чем сборщика налогов. Чтобы получить карты, чтобы отобразить правильно, я создаю .в HTML - файл со следующим содержимым и распечатать его в PDF с помощью моего браузера.

<стиль>
ИМГ {
 высота: 3.46875 в;
 ширина: 2.46875 в;
}
</стиль>

<ИМГ СРЦ="image1.jpg"
><ИМГ СРЦ="image1.jpg"
><ИМГ СРЦ="image1.jpg"
><ИМГ СРЦ="image1.jpg"
><ИМГ СРЦ="image2.jpg"
><ИМГ СРЦ="image2.jpg"
><ИМГ СРЦ="image2.jpg"
><ИМГ СРЦ="image2.jpg"
...
>
+764
LSM07 30 мар. 2012 г., 5:43:22

Аббатства И Мэр

Вводит 6 "Джокер" аббатство плитки. Шесть мэр человечков, один для каждого игрока. Двенадцать новых тайлов. Шесть вагонов штук, по одной для каждого игрока. И шесть амбаров, один для каждого игрока.

Вагоны позволяют двигаться с дороге к открытым городом плитку, если вы заполните дороги. Это позволяет утверждать, что-то новое, не используя дополнительный ход.

Мэр миплов можно использовать только на плитку, и рассчитывает за дополнительную последователем каждый щит нашли на городской плитке.

Шесть плиток аббатства позволяют заполнить пробел между крестом плитки. Он должен быть окружен сверху, снизу, слева и справа (по диагонали не надо).

Сараи позволит вам претендовать на ферме на любом углу, где 4 зеленых полей подключиться. Любые фермеры представят на фермах в этот момент будут возвращены их владельцам, и будут применяться обычные правила подсчета очков. Сарай останется, и набрать 4 очка за каждый город в конце игры.

Я думаю, аббатства и мэр имеет наибольшее влияние из всех дополнений.

Одна из проблем Каркассон было сельское хозяйство. Сельское хозяйство-важный компонент для победы. Но совершает слишком много фермеров, и попасть в фарм-война в самом начале, было довольно дорого. Вы потеряете многих ваших миплов до конца игры, что не позволяет использовать их в критической развязки позже в игре. Установление правильного баланса между скота и других целей была критической.

Сарай опровергает это и позволяет вам быть более безрассудным в начале, чтобы получить "момент пик", пока ваши фермеры в конечном счете возвращается к вам, освободив их для других целей. Лично я не фанат этой функции; это ставит слишком много внимания на удачу, и быть первым, чтобы соединить сарай является наиболее выгодным. Это изменяет начало игры, где это гонка на ферму и сарай.

Мэр тоже меняется миплов игры основы. Для каждого щита мэр миплов считается дополнительной последователь. Это делает для интересного ожесточенной игры. Игра становится гораздо более агрессивной, где каждый активно пытается украсть городов других.

Это тоже что-то я не доволен. Я чувствую, за все, аббатства & мэр сдвигает баланс игры в гораздо более агрессивную позицию, и это может быть раздражающим для некоторых, как они редко остаются одни и должны реагировать на агрессию на каждом шагу вместо того, чтобы играть в свою игру.

Наконец, "Джокер", или Аббатство плитка, я чувствую, что это дешево "выйти из тюрьмы" карты для игрока, и опровергает некоторые ваши стратегии, Если вам нравится блокирования ваших противников, пока вы работаете на ваших собственных целей.

Я крайне низким, но я чувствую, что игра уже имеет фантастический баланс с другими расширениями (гостиницы и соборы, Строителей и продавцов) и это расширение просто советы, это немного слишком далеко. Мои друзья такой и как таковой я играю очень часто этого расширения.

Трактиры И Соборы

Представляет 18 новых тайлов, и шесть больших последователей. Новые плитки включены два специальных собор плитки.

Ландшафт плитки в настоящее время включают мини-гостиниц, которые, если дорога будет закончена, пусть вы набрали два очка для каждой плитки вместо одной. Это приятная особенность, поскольку это добавляет большую ценность для тротуарной плитки, и перекладывает часть внимания от городской застройки до строительства дорог. Эти плитки бывают с дополнительным риском, если они не завершены, не получает никаких очков за них. Я думаю, что это хороший признак с точки зрения риск/вознаграждение. Это очень здорово смотреть, как другие пытаются присоединиться к вашей долгой дороге, которая имеет ИНН на долю добычи!

Соборы применяет ту же концепцию к построению города. Вознаграждение в этом случае составляет три очка за каждый завершенный город на плитке, и ни одного балла за неполное города. Это завораживает, потому что вы можете использовать собора плитки обидно, мешая соперникам зарабатывать очки на их города.

Большой последователь, который не имеет двух последователей, также интригует, поскольку она представляет вам шанс, чтобы украсть ваши очки противников, захватив их города, фермы и дороги. Теперь у вас есть стимул, чтобы быть агрессивным, тогда как в оригинальный Каркассон такими коварными интригами требует более тщательного планирования и дополнительный ход, чтобы поместить двух последователей.

Если вы включите аббатства и мэр такой стратегии несколько снизить благодаря тому, что мэр, скорее всего, превзойдет большего размера (мэр может быть использован только по городу плиточный). Аббатство, или "Джокер" карты, будет каким-то образом, чтобы позволить игроку, чтобы завершить свою особенность, даже если вы старались сделать эту задачу сложно.

Торговцев И Строителей

Представляет 24 больше тайлов. Двадцать торговать хорошие маркеры (9 бочек, 6 зерна, 5 ткани). Шесть человечков свинья, и шесть человечков строитель.

В миплов свинья-это отличное дополнение. Это позволяет вам заработать 1 дополнительное очко за каждый город подключен к ферме. У вас уже должно быть фермером на ферме для того, чтобы поместить свинью.

В миплов Builder является отличным дополнением и существенно меняет геймплей. Вы можете добавить ваш Строитель в любой город или дорога с последователем. На следующий ход, если вы можете добавить к вашему городу или дороге, вы получаете дополнительный ход сразу не более двух поворотов.

Это здорово, потому что это добавляет элемент риска, который играет в большую часть расширение: торговлю товарами. Каждый из новых добавлены плитка имеет значок, обозначающий торговля хорошая. Игрок, который закрывает город, независимо от владельца, получает все, что торговля хорошая маркеры обозначены на город плитки. Если закрыть город с двух плиток, которые имеют бочках на них, например, вы получаете два жетона баррель. Это интересно потому, что строитель на город дает вам дополнительный ход, что увеличивает ваши шансы окончить свой город и набирают жетоны.

Тот, кто имеет большинство каждый маркер на конец игры получает 10 очков за каждый тип. Если у вас есть большая бочка и ткани маркеров вы получаете дополнительные 20 баллов к общей сумме.

Это добавляет стимул закрывать свои города оппонентов, если вы сочтете это выгодным для вас, или вредит самых грозных противников. Закрытие городской торговли товарами может отказать вам очков противников, или/и помочь вам заработать больше очков, или соответствовать их количество хороших маркеров, тем самым аннулировав свое преимущество. Многие мысли могут быть применены в управлении это особенность игры.

Я не играл ни в одну из других разложений, но я знаю, башня, река II, граф, Король и культ, Принцесса и Дракон, Колесо Фортуны. Я дам башню попробовать на этой неделе и обновление мой ответ.

Что сказал, Из всех тех, что я думаю, считать звуки самых увлекательных и, вероятно, изменить кардинально геймплей. Она включает в себя отдельный набор предварительно пронумерованные плитки, которые должны быть собраны, чтобы создать замок. Ваши последователи присутствие в замке теперь и другие мероприятия, которые проходят на этот замок теперь влияет на геймплей и забив.

+719
Owen Godfrey 4 янв. 2018 г., 5:46:28

Несколько лет назад я представил вопрос об открытии сбалансированной силы в так называемой "ничейной земли" 18-19 ГПУ, т. е.. слишком сильная для открытия 1БК и слишком слаб, чтобы открыть 2NT. Большое спасибо тем, кто откликнулся.

С тех пор я научился открывать один клуб с такой рукой, и мой партнер реагирует в одном из следующих двух способов в зависимости от ее ГПУ. С менее чем за 7р, она велит один бриллиант, который мы оба понимаем, как отрицание. С 7 очков или больше, она велит она, как обычно, и я с заявите 2NT. Тендер. принуждение к игре, как сумму партнерства ГПУ (18+7) составляет не менее 25, минимальным требованием для игры. Остальные торги довольно просты в дальнейшем.

Мой вопрос что я должен повторить, если первая реакция партнера на один отказ Алмаз, упомянутых выше ? Конечно, любые другие мысли о том, как делать ставки такая "ничейная земля" сбалансированной силы в 18-19 ГПУ будет как нельзя кстати, особенно в рамках стандартной американской.

+694
conniejuirya 28 сент. 2015 г., 11:28:56

Кажется, никогда не будет причин нападать на себя в Стратего.. если ты накосячишь размещения ваших произведений как нуб. Вот я и спрашиваю, можете ли вы напасть на себя? Конечно, об этом не говорится в правилах, наверное, потому, что они надеются, никто не настолько глуп, чтобы нужно. Мне бы хотелось получить ответ с какой-то ссылкой или "доказательство".

+514
wtfwjd 11 сент. 2019 г., 4:51:44

Существенным недостатком резца является то, что он мешает биток торгов последовательности. Гербер сейчас воспринимается как устаревшее, хотя вы по-прежнему найти много людей, которые играют его. Он имеет силу держать цену на низком уровне, если вы не получите ответ, который вы ищете.

+469
silyevsk 30 авг. 2012 г., 3:24:20

Суши Идти! карта-составление игра, где игроки соревнуются, чтобы иметь лучшее сочетание блюд суши. Он был впервые опубликован в 2013 году Игр парк развлечений Adventureland.

+467
Jade Hohepa 31 мая 2015 г., 21:22:19

Используйте для вопросов конкретным новой игре от игры Жман, пандемии Иберия.

+403
David Delavari 10 июн. 2019 г., 19:08:51

Для того, чтобы защитить карты от быть поврежденным в такой ситуации вам нужно совершить два действия. В первую очередь вам нужно, чтобы рукава ваши карты и вообще можно найти карта рукава предназначен для любой карточной игры. Второе и самое главное вы должны быть осторожны с любой едой/напитками, которые будут в игровой зоне. Хотя рукава могут быть хорошими на защиту карты у них еще есть отверстия, где жидкость и другие вещества могут попасть и повредить карты. Когда это произойдет, вы не должны иметь дело только с очисткой карты, но, скорее всего, придется заменить карты в рукаве.

В общем, если у вас есть рукав, который может образовать водонепроницаемое уплотнение вокруг карты, вы всегда должны быть осторожны с едой/напитками в рукаве-это просто что-то для защиты.

+340
bvy 3 июл. 2011 г., 21:31:38

Один из моих плитами из Trokair умирает и я искать безбожный храм. Ли храм безбожный входит играть незадействованным, когда я платил по 2 жизни?

+336
mtt2p 23 авг. 2018 г., 3:05:11

Согласно второй редакции:

Во время фазы размещения рабочих, игроки по очереди ставят своих работников на местах доски и выполнение их последствий.

Это дает понять, что работники "на борту" используются. Он никогда не упоминает, что доска, так что будет означать, что работники помещается на любых плитах используются, и не могут выполнять другие действия.

Также обратите внимание, что ваш "рабочего снабжения" находится в стороне от вашего правления игрока, а не непосредственно на нем. (Многие любят это делать, поэтому почему "слово о полку Игореве работника вниз" язык был добавлен во второй редакции, но официально неиспользуемые рабочие не на какой-либо из картона.)

Дух правил игры заключается в том, что попрошайничество-это крайний вариант для тех, кто нуждается в пище, но не имеет доступ к нему с помощью обычных методов. Это не должно быть "лишних" кредитов, а особенно не пропускать те, свою очередь (что в очень редких случаях может иметь стратегическое значение!)

+235
RossD 29 нояб. 2015 г., 14:57:38

Шесть алмазов является агрессивным контракт, который "делает" на удачу. Но вы должны были в пять бриллиантов.

Купить переторжки трех бриллиантов, Восток показывает около 17 очков. На самом деле он имеет 17 высокие точки карты, плюс еще три за его сердце синглтон. У вас есть восемь очков (девять, считая doubleton своими именами).

Надо было брать "силу" четырех бриллиантов. При минимальном для этого три алмаза ставку, Восточный, возможно, прошли, но у него была "массовка" (относительно 17), и тогда бы предложение пять.

Вы и Востока 29 очков (подсчет распределения) и девять козырей (вместо обычных восьми). Пять бриллиантов-это комфортабельный контракта.

+130
Bianakit 27 июл. 2010 г., 16:04:01

Что в итоге происходит следующим образом. Я сначала заранее подготовленных писем заблаговременно сам. К счастью, другой человек должен был пойти в другую комнату по каким-то причинам. Я использовал эту возможность, чтобы предположить, что мы играем в Балду, который был согласован. Затем я быстро получил игру готов. Когда другой человек вернулся, я утверждал, что я уже потряс его. Получилось красиво.

Потому что они вышли из комнаты, мне не пришлось иметь дело с проблемами, я говорил, например о том, что я быть один, чтобы пожать письма, а затем пытается обмануть тебя так, но убедительно.

+94
Bibijana 8 авг. 2014 г., 0:56:51

Я также помню, что 5С выиграл турниры в формате заблокировать вторжение. Не может поддержать это с любым списки колод. или хотя бы ссылки.

+15
D1891 12 сент. 2014 г., 12:40:23

Поздно пришедший в эту ветку. Я думаю, что я нашел фундаментальный изъян в вопрос и ответ. Если карточку вашего друга запрашивает имя карты он просит за фактическое "имя" карты, такие как "сайту devilhorn Лиса", "мстительный Фараон" или "Macarbre Вальс". Часть в самом верху карты и оно должно быть точно такое же имя.

Например, если ваш друг сказал, "Я запретить использовать карты под названием "Zombie" и у вас есть карта под названием "Zombie начать" вы все еще можете использовать его так его не называли "зомби".

Теперь вот еще что хотелось бы отметить в духе честной игры. Похоже, из информации в вашем запросе, что если он говорит, что "зомби" вы, кажется, думаете, вы не сможете воспроизвести ни один зомби creatuures. Это некорректное. Если эффект карты был "название Тип карты и подтип" аннд заявил он "существо - зомби", то ты не сможешь играть в зомби так долго, как эффект, что карта была активна. но эффект пристреливать "название карты" только поэтому appearanywhere имя еще в карты не имеет никакой подшипник на эффект карты.

Так что его карта не может остановить вас играть в зомбированных существ только потому, что он говорит зомби. он должен быть в поле имя карты в верхней части карты. поэтому я надеюсь, что бутсы ваша проблема.

+13
Archernar 12 июн. 2016 г., 21:30:24

Показать вопросы с тегом