Вы можете использовать Ангела маркер в сочетании с ног кроликов

Если у меня как Ангела перо и кроликов нога в моей руке я могу сделать бросок, и тогда, если у меня не получится, что польза крена кролики ногу, чтобы перебросить на умереть, а ангел перо для вызова 8 на ре-ролл?

Я не думаю, что вы можете, но мои друзья говорят, Да вы можете и я не могу найти правило, которое гласит, что вы можете или не можете в любом случае.

+407
user4912903 15 июн. 2011 г., 15:51:29
25 ответов

Нет это не так. Карты развития не могут быть реализованы вообще.

Из правила, Страница 7:

Вы не можете торговать или раздавать карты развития.

+857
Blejzer 03 февр. '09 в 4:24

Только что получил новую версию кот. Правила "введите Токио" скажи фаза ", если никто не находится в Токио, вы должны поместить монстра в город Токио". Так что, видимо, они отказались от правила, что первая точка повреждения коготь входит, правильно?

Это также означает, что если вы повредите монстра в Токио во время "устранить кости" фазы, и они покидают Токио, который вы должны ввести в Токио? Я не видел четкой формулировки этого в любом случае. Но, кажется, подразумевается.

+820
Van Nguyen 29 июн. 2018 г., 10:20:09
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я играю Повелитель Драконов Силумгар и взять под контроль единственное существо мой оппонент.

На мой следующий ход я качать с Силумгар и существо другого игрока я взял под контроль. Этот игрок бросает Божественный приговор таргетинга Повелитель Драконов Силумгар и разрушает его.

Теперь, тварь, я взял под контроль возвращение другого игрока до боя, урон был нанесен, или в конце шага?

+791
harperville 3 сент. 2014 г., 17:16:47

В моем понимании это только волшебство длится до конца хода.

Что не является правильным. Если что-то волшебство, или помечается текст "Игры/Активировать [это] как волшебство" или что-то подобное, это просто означает, что вы можете сделать это только во время вашей главной фазы (либо один), когда стек пуст. Это не означает, что о том, как долго эффект длится.

Все, что длится только до конца хода, так сказать конкретно. Что касается счетчиков: они остаются на постоянное для остальной части игры, если что-то специально удаляет их (или перманент покидает поле битвы).

+760
heegerem 4 мар. 2013 г., 9:05:52

Я недавно купил Кхет 2.0 и я играл в нее пару раз (мы использовали "классическую" стартовую позицию оба раза). Я действительно не чувствую, что я знал, что я делаю в отношении тактики / стратегии, в основном я, казалось, ждал моего оппонента ошибиться.

Какой тактики или стратегии я могу использовать, чтобы помочь мне выиграть?

+754
Honeypreet Bangalore 24 авг. 2014 г., 3:18:11

Из полных правил (отметим, что аура-это чары, которые накладываются на другую постоянную):

303.4 C, если аура воодушевляющее нелегальному объекту или игроку, как определяется его зачарования и других применимых эффектов, объект, к которому был прикреплен уже нет, или игрока, к которому был прикреплен покидает игру, аура помещается на кладбище своего владельца. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

Поэтому, когда существо покидает игру и больше не является допустимой целью для ауры, аура помещается на кладбище своего владельца. Если существо позже вернулся на поле битвы, аура уже забыли, что он был прикреплен к существу и не вернулся.

Единственным исключением будет, если существо регенерируется:

701.14 а если действие разрешения заклинания или способности регенерирует постоянно, это создает эффект замещения, который защищает постоянный в следующий раз он будет уничтожен в этом ходу. В данном случае, “Регенерируйте [перманент]” означает “в следующий раз, когда [перманент] должен быть уничтожен в этот ход, вместо того, чтобы удалить все нанесенные ему повреждения и нажмите на него. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из боя.”

Обратите внимание, что регенерация вызывает эффект, который заменяет уничтожение существа, поэтому он никогда не идет на кладбище, и поэтому аура остается прикрепленным к нему.

Редактировать: как указал, тотемная броня-это еще одна ситуация:

702.88 в тотемная броня-это статическая способность, которая появляется на некоторых Аур. “Тотемная броня” означает “если зачарованный перманент должен быть уничтожен, вместо того, чтобы удалить все нанесенные ему повреждения и уничтожьте эту ауру”.

В этом случае, если существо, зачарованное аурой обладает такой способностью, то аура будет разрушена , а не твари. Так вот это существо не было уничтожено, но аура делает.

+745
Cody123 22 июл. 2011 г., 7:43:00

Ни, оба имеют вес 7.

Домино весовые значения определяются путем подсчета пипсов на связанных сторонах. Тяжелее плитки влево несыгранные в руки, будут зарабатывать ваши противники больше очков во многих вариантах "Домино".

Сумма двух значений, т. е. общее количество пунктов, может быть передано как ранг или вес плитки, а также плитки с более пипсов можно назвать тяжелее, чем светлее плитка с меньшим количеством пунктов.

+721
scraymer 7 апр. 2015 г., 20:41:50

Создатель Доминиона заявил, что причиной для первого игрока преимущество в том, что он или она может эффективно сделать больше поворотов. Если вы заставить всех иметь одинаковое число витков, используя Фантом провинциях, то вы должны свести на нет преимущество первого игрока.

Получая дополнительный ход, безусловно, плюс. Но будет первый единственное преимущество, если вы получаете, что свою очередь. Если вы идете первым, но не вам дополнительный ход, на тай-брейке идти с другим парнем, составляет всего случайно украл заслуженную галстук от вас. Вы не хуже, вы просто случайно шел первым. На тай-брейке не решит проблему преимущество из-за первый (и не делает ничего для дела нет галстук); он просто случайно наград, побед в некоторых случаях, когда там был такого преимущества нет. Это же как монетку.

http://boardgamegeek.com/article/2809700#2809700

Так что среди случайных игроков, до тех пор, пока создатель Доминиона, houserule Фантом провинции кажется довольно разумным исправить.

На уровне "эксперт", как GendoIkari, это правило не подходит. Помимо проблемы концовку игры, есть также мощный мега поворот палубы, что-то странное. Скажем, королевский двор, мост и деревня работника на доске. Вы можете начать создавать колоды, которые можно купить в 20 провинциях в один поворот. В эти игры, второй игрок получает преимущество. Допустим, оба игрока строят палубы власть, и на данном рубеже, как P1 и P2 можете купить 7 провинций в свою очередь. Если П1 покупает 7 провинций, Р2 можно построить за еще один поворот. Теперь P1 имеет мягкую палубу, и если он покупает 1-2 провинций на очередном повороте, Р2 может наброситься и купить 12+ провинций и победить. С другой стороны, если Р1/Р2 сможете купить 8 провинций, если П1 не пройдет на ура, Р2 выкупить шпунт и Р1 не купил что-нибудь.

Я хотел сказать, что если ваша группа (1) не подсчитывают очки, чтобы люди знали, кто лидирует и сколько очков, и (2) не производить колод, которые можно купить >2 провинциях, в свою очередь, играя с домом правило, является более справедливой, чем играть без него (конечно, играть в кучу игр и обмена 1-го игрока позиция).

+648
Vanchope34 15 апр. 2016 г., 0:31:25

Система нумерации заказов мастера карт в алфавитном порядке по цвету, принимая следующем порядке (см.: пятиугольник цвет обратной стороны карты, запустить в белый происходит по часовой стрелке): белый-синий-черный-красный-зеленый.

После этого, гибридная Мана карт перечислены, то золото-окаймленный разноцветными карточками, потом артефакты, потом Земли.

При учете гибридных и многоцветный того, я считаю, что он идет с тем же приоритетом. Бело-синие карты до бело-сине-черный перед белый-красный, который синий-красный и т. д.

Лично я сортирую гибрид/золотые карты совместно с "гильдией", как в Равнику, или "осколок", как в Аларе, а потом дурацкие 4+5 цвет вместе, сортируя их в WUBRG заказа.

+578
Akbar Azaad 19 авг. 2015 г., 0:40:04

Главная причина, что правило это делает его почти в два раза так сложно, если вы позволите дубликатов номеров взамен не давая.

Дубликатов Не Допускается

  • 10 вариантов для первого выбора
  • 9 выбор за второе место
  • 8 выбор за третье место
  • 7 вариантов для четвертой точки

Итого возможные варианты: 5040

10 * 9 * 8 * 7

Дубликаты Разрешили

  • 10 вариантов для первого выбора
  • 10 вариантов за второе место
  • 10 вариантов за третье место
  • 10 вариантов для четвертой точки

Итого возможные варианты: 10000

10 * 10 * 10 * 10

Другая часть, где это становится сложнее, как вы правильно комментировать то, что цифры, которые они имеют правильный и в правильном месте против того, что цифры у них правильно, но в неправильном месте

+567
Melena 12 апр. 2010 г., 3:21:02

Странный, точно.

После того, как рука была сыграна, карты вернулся на борт, но прежде чем в следующий раунд назывался, защитники поняли, обсуждая силы, что декларанту было отменено.

Декларант не согласен и Незнайка не мог вспомнить (!). Один разыгрывающий (очень хорошая память и очень честный - экс-директор клуба) пояснил, карты карты играть.

Декларант сказал: "Я не помню" но не было никакого другого объяснения того, как карты были сыграны. Оба защитника согласился (естественно) на пути все пошло.

Защитник сказал:

"10 клубов ведут, выиграл K в руке другого защитника (все согласовано), Джек сердец свинца, увернулся от заявителя, допускается, чтобы выиграть трюк (манекен у меня было два маленьких сердца).

Следующее сердце, свинца, сфабрикованным декларант (козырный валет).

Следующие несколько трюков, а затем сердце вновь привести, выиграл декларант с Туз, он должен играть на первом ходу (у него было всего два сердца тоже).

Так, 3 бриллианты делая 4.

Забил, а потом директор позвонил. Я считаю, что это все-таки отозвать, так как он был последние силы в раунде, и в следующий раунд не называли еще. Но штраф? Поскольку декларант не согласен? Но нет другого объяснения, кроме как "я бы не дала первое сердце прокатит" вроде bewilderingly.

Я думал, что один трюк штраф (поскольку он, кажется, отозвали и позже был туз ушел играть и выиграть дело) было в порядке с корректировкой в случае необходимости позже.

Тем не менее, он сделал 4, сделали бы 4, Если бы он играл правильно, так делает 3 честно, когда он не согласен? Я не знаю, что делать. Я заполнить директором и не имел это прежде.

+519
Andrew Shepherd 10 авг. 2013 г., 11:31:11

Нельзя назвать другой игрок мертв, основанные на том, что вы видите в свои силы. Вы должны быть в состоянии проверить ваши претензии, основанные на выдержках и то, что лежит на столе. Правило лям

+519
various 21 мая 2011 г., 15:06:08

Разыгрывающий не должен рассчитывать все 52 карты, как и декларант не должен составить договор. Чтобы быть стабильно успешным декларант просто нужно подсчитывать больше карт, чем защитники рассчитывают. Конечно, если защитники рассчитывают по меньшей мере 26 каждый, декларанту следует считать полный 52.

Существует две основных причины, почему человек должен стремиться просчитать все 52 карты:

  • Вы получаете расширение возвращает, не уменьшающейся отдачи, так как каждая карта посчитать увеличивает способность находить и рассчитывать на следующую карту. Причина этого заключается в том, что в каждом расположена карта уменьшает количество карт, оставшихся засчитывается.
  • Все передовые технологии играют (одно-, двух-, и повторять,-выдавливает; вбрасывания и т. д.) нужен точный, или почти точный, граф. Нельзя стремиться выполнить любое из этих надежно без точного подсчета; нельзя эффективно защищаться от них без точного или почти точного числа.

Выигрыш в играть, имея твердое знание современных методов, может подойти трик за игру хороший средний игрок, который не изучал этих методов. То есть как решается 2 или 3 дополнительных очков в каждой раздаче. Если ваш партнер также изучали это, (с)он также получает дополнительные очки.

Представьте себе, сколько более успешных контрактов Вы ставку, и сколько еще противоположные контракты будут установлены, если вы и ваш партнер получают дополнительную королева каждой руке. Это преимущество человек получает на обучение, чтобы получить точный подсчет в начале руки, а потом изучают передовые методы, которые позволят вам в полной мере воспользоваться.

Этот анализ может также нести ваш вопрос здесь относительно циклов над - и под-ставки. Если рассматривать очень агрессивных торгов Meckwell партнерства (Эрик Родуэлл & Джефф Meckstroth), это их отличный разыгрывающий и защитник играть, в сочетании с превосходным столом чувствуют и интуитивно понятный оценки рук, что позволяет им быть успешными, играя этот путь. Бэрри Крэйн играл такой же агрессивный стиль в его день.

Слабые игроки стремятся подражать наиболее известных успешных игроков дня, не имея навыков, чтобы поддерживать стиль. Горен решил эту проблему с помощью разработки более консервативная система для слабых игроков, который был популярен в течение многих лет. Однако не будьте введены в заблуждение думать, что Горен играл пассивно в турнирах; Горен сыграл свою собственную систему очень агрессивно, из-за иметь интуицию и умение делать это успешно.

Обновление:
Да, есть во многих руках низком месте карты, что не надо помню точно; мышления х вполне достаточно. Тем не менее, мост литературе полно примеров, когда небрежная игра двойка или тройка, а не 5 или 6 заблокировал ключевой масти. Никто не знает наверняка, что низкие пятна не имеют значения до тех пор, пока вся комбинация будет считаться.

Я хорошо помню спор между двумя наставниками, во время моего становления мост лет, как два маленьких алмаза пятна были, на руке играл 4 года назад. Да, это был ключевой силы в важной силы в проигранном финале, но никто не может даже попытаться вспомнить, что еще если кто не помнит, при заключении стороны. (Следствие: они оба согласились на места другие 50 карт.)

Помните: в качестве декларанта, оппоненты, используя эти значения, чтобы общаться друг с другом; как защитник, ваш партнер использует эти значения, чтобы общаться с вами, и вы используете эти пятна, чтобы общаться с партнером. Нет ничего более ужасного, чем вести маленькую точку, чтобы партнер просит иск должен быть возвращен, и вернуть партнера другой костюм, а не позволяя знаменитый разыгрывающий заключить договор unmakeable (Извини, Дэн! Слишком хороший анекдот, чтобы уйти; я куплю тебе пива.)

+494
Ann Book 27 апр. 2018 г., 11:46:29

Красный знак можно применять в течение любой фазы (чтобы бороться во время любой фазы не проблема).

Бой начинается как только вы перестанете в/оставить расположение/улицы с монстром или во время встречи, когда появляется монстр!', и т. д. Это означает, что ты уже в бою, когда вы выяснить, сколько кубиков ролик для проверки ужасов. Как красный знак нет конкретных упоминаний о литье, делая боевую проверку, а это относится только к 'бою' в общем смысле, - красной вывеской можно применять перед принятием проверить ужасов снять кошмарный от монстра.

Вы представляете интересная ситуация с вашим вторым вопросом, но это не имеет ничего общего с вашей основной вопрос, и на другой вопрос вы задали здесь: Состояния оборудования использовать для красного знак Shudde м'ell в Аркхэм хоррор

Кроме того, у Кевина нить Уилсон из форумов ФФГ:

Может зачаровывать оружие, морщины, увядание, страх, проклятие Азатота, и красный знак Shudde м'ell быть брошен в любое время после того, как следователь привлекает монстра, так как, например, используйте красный знак, чтобы отменить кошмарный до ужаса проверяют, чтобы увидеть, если это "оружие" типа заклинание успешно, прежде чем принимать решение бороться или бежать?

Да. Да, вы можете.

+451
user549067 29 авг. 2017 г., 19:50:15

Новое восстание карта эфир, "списание", гласит: "Если постоянным вы контролировали покинул поле битвы в этом ходу, вы получаете 3 жизни".

Decommission, a white instant spell that costs 2 generic mana and 1 white mana. It says: Destroy target artifact or enchantment. Revolt - If a permanent you controlled left the battlefield this turn, you gain 3 life.

Я подозреваю, что будет означать, если вы принесли в жертву 3 жетона артефакт, потом играл списать позже вы получили бы 9 жизни.

Мое замешательство заключается в том, что я бы ожидал увидеть "за каждый перманент, который покинул поле боя в этот ход", чтобы дать в общей сложности 9 жизни. Как сказано, Я думал просто 3, но "каждый" подразумевается? Довольно простой вопрос, я думаю. Спасибо заранее.

+393
Pablo Pazos 12 сент. 2018 г., 17:53:57

Кажется, вы просите о существе с

[Это существо] не может быть заблокирован.

оснащен вор шлем , который имеет

Снаряженное существо не может быть заблокировано только стены.

Каждая из этих способностей создает блокирующий ограничение, и все блокирующие ограничения должны выполняться.

509.1 б защищающийся игрок проверяет каждое существо он или она контролирует ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты существо не может блокировать, или что оно не может блокировать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, декларации блокираторов незаконна. [...]

Это значит что он не может быть заблокирован любое существо, и он не может быть заблокирован не стены существа. Результатом является то, что он не может быть заблокирован любой твари.

+323
user55607 23 сент. 2019 г., 4:19:08

Да, вы сможете вложить мечи в Смирных.

При изменении состояния игры (в данном случае, потому что 1/1 приходит на поле битвы), все объекты проверить, если их триггеры 'споткнулся'. В этом случае, как мечи, обратите внимание на 1/1 ввода играть, и как даст вам выбор, чтобы прикрепить их.

Правила для этого в разделе 603. Обработка Триггерных Способностей. В частности:

603.1. Триггеры триггер условие и действие. Они пишутся следующим образом: “[когда/когда/в] [триггер условие или событие], [эффект]. [Инструкции (если таковые имеются).]

Вы управляете 2 источников, что есть это.

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. Способность ничего не делает в этот момент.

В 1/1 удовлетворяет обе вызывают состояние меча.

Нет никаких ограничений на сколько вызывает изменения состояния могут активировать.

+319
ng150716 7 июл. 2019 г., 4:04:43

В стандартном заставляя игру, вы защитник, может иметь четыре (или более) козыри, и нужно вести длинную масть, в которой декларант имеет силы для того, чтобы заставить его ерш, сократив его козыри на ваш номер (или меньше).

В апперкот ситуации, возможно, что-то, как и QX. Тем не менее, если вы ведете длинную масть, в которой оба партнера и разыгрывающий являются недействительными, ваш партнер ерши с J, и декларант (сидит справа с Ак ) вынужден overuff с царем, тебя и партнер есть "укороченной" его высокая козыри настолько, что он больше не может захватить свою королеву с Ак. Так это особый случай вынуждает игре?

И предположим, что вы не разыгрывающий (Юг) и окончательной козыри Q в свои силы, 2 в манекен, ДжейТи на востоке. Если вы ведете костюм, в котором пустышка и Востока, являются недействительными, и манекен ерши с его 2, заставляя overuff с т, так что теперь вы можете нарисовать последний козырь Востока, это работает как апперкот? Есть ли специальное название для такого рода игры?

+312
Joseph Duffy 5 окт. 2016 г., 9:23:56

Оставаясь на старой ферме во Франции мы нашли эту игру. unknown game image 1 unknown game image 2 Есть доска 4х4 с 8 черных и 8 белых фигур. Кто-нибудь знает, что эта игра называется и что еще более важно, как играть.

+274
iov84 28 апр. 2017 г., 19:47:50

Поскольку времени в Доминарии всеобъемлющие правила изменения он больше не скажет "заклинаниями или способностями", потому что правило 608.2 B был изменен. Цитирую:

608.2 б Один из времени в Доминарии изменений и говорю, что заклинания не могут быть отменены, опуская "заклинаний и способностей". Это означает, что заклинания, которые пшикают* не должно на самом деле быть больше—они противопоставить просто зайдите на кладбище владельца и не разрешить, но они не используют ключевое слово действие "счетчик", чтобы сделать так. Это нефункциональные изменения, за исключением одного чудака: наличие Мултани это.

*Да, пшик. Я лингвистический descriptivist, и люди хотят более короткий путь, чтобы выразить это, так что я от всей души поддерживаю и говорю "пшик" в технических контекстах (например, не в Заметках, где я использую много слов, чтобы выразить это). Мы очень кратко рассмотрели воскрешая его в качестве официального термина и его отвергли.

+139
EnabrenTane 11 июн. 2013 г., 0:30:07

Нет, воровать вражеское существо любого цвета-это нормально.

Единственными ограничениями являются те, что явно вводимые правила:

  • Цветовая идентификация применяется при создании колоды. Вы не можете положить белая карта или карта, которая использует символы белой маны в красный/черный Оливия палубе. (Вы можете включить черная карта, который создает белый маркер, Хотя; или вымогать карты, так как это просто текстовое напоминание.)
  • (Исторический только.) До 2016 года, имеется специальное правило, ограничивающее, как вы генерировать маны за пределами вашего цвета личности станет бесцветным, когда он вошел в ваше хранилище маны. Так что если Вы играли Оливию Волдарен и добавьте {W} в ваше хранилище маны, вы получите бесцветную Ману. Это означало, что вы могли бы проблемы с активацией способностей некоторых существ вы украли с Оливией.
+110
jmend 23 апр. 2014 г., 16:37:04

Что данная карта означает богатство? Мое предположение: я получаю 10 кукурузы, одним меньше работника и... может сделать 1 меньше кукурузы в свою очередь,... в книге правил ничего не сказано об этом. https://drive.google.com/file/d/0B1mkG201ZcEndGdKQy1hQTZZNFk/view?usp=docslist_api.

+106
Alexandre Clement 30 сент. 2011 г., 21:14:13

В турнире, игроку, который сделал нелегальным играть можно, если игра, если состояние игры не может быть восстановлен (и иногда даже если это возможно). Много звонков, как это на усмотрение судьи, и если вы в крупном турнире, вы сможете обратиться к главному судье для окончательного решения в случае несогласия.

Будьте очень осторожны об этом. Даже делая что-то вроде активации не обязательное действие (например, добавление счетчиков на определенную карту, когда что-то случается) мог бы дать вам потери в зависимости от судьи и если игрок называет за это судить надо. Я слышал о людях, уделяется игры потерь не активируя эффекты карт с различными эффектами в порядке напечатаны на карточке (колеблющиеся глаза в этом случае, для первых 2-х эффектов), хотя порядок не влияет на состояние игры в любом случае.

Если вы играете с друзьями или в более непринужденной обстановке, часто люди просто делают лучшее, что они могут повернуть его вспять, или просто играть его.

+95
tw332 29 янв. 2011 г., 12:31:55

Открытие силы:

Включите 1:
Начнем с лучи пустоты на поле боя. Играть в болоте, то темный ритуал. Используйте одну черную Ману, чтобы играть еще один темный ритуал. Теперь у вас будет BBBBB в вашем бассейне. Играть в шлем послушания и активировать его на 1 маны. Всю колоду вашего оппонента будет фрезеровать, потому что ни одна из карт не ходит на кладбище.

Кто-то использовать это против меня в MTGO раз и он взял меня минута, чтобы выяснить, как это произошло. Требует серьезных удачу, чтобы получить это происходит на повороте 1, но если вы можете вытащить его, это определенно весело.

+52
Stream Huang 24 мар. 2018 г., 23:22:03

Xantcha выходит на поле битвы под контролем оппонента, а не Ваш контроль, поэтому она не будет вызывать ваш всплеск Warstorm.

Процитировал способность Xantcha-это эффект замещения, который определяет, как она выходит на поле битвы, поэтому он применяется прежде чем она выходит на поле битвы.

+51
Daniil Manokhin 30 авг. 2019 г., 14:03:38

Показать вопросы с тегом